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  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩...
  • AbstractEditor

    3.6.1.3.4. AbstractEditor 3.6.1.3.4. AbstractEditor AbstractEditor 是编辑界面 控制器的基类,AbstractWindow 的子类。 创建控制器类时,推荐使用需要编辑的实体作为 AbstractEditor 的泛型参数。这样会使 getItem() 和 initNewItem...
  • 创建页面

    创建页面 创建方式一 创建方式二 页面类型 下一步 更多操作 创建页面 通过此页面,您将了解到如何创建一个新页面。 使用wiki,你有两种方式可以创建一个新页面。 创建方式一 您可以通过直接在地址栏编辑现有页面的地址,创建指向新页面的链接,按下回车即可新创建一个页面。 创建方式二 在空间主页中,您能快速创建一个页面,并对页面进...
  • 14. Promise 对象

    Promise 对象 Promise 的含义 基本用法 Promise.prototype.then() Promise.prototype.catch() Promise.all() Promise.race() Promise.resolve() Promise.reject() 两个有用的附加方法 done() finally() ...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的顶点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格、晶格、曲线、曲面和文本。 See also 缩裹约束 。 选项 最近的表面点模式下的缩裹修改器。 ...
  • 界面控制器注解

    3.5.1.1.3. 界面控制器注解 3.5.1.1.3. 界面控制器注解 控制器上的类级别的注解用于向框架提供界面相关的信息。一部分注解适用于任何类型的界面,也有一部分仅用于实体编辑或查找界面。 以下示例演示了常见的界面注解的用法: [source, java]1 package com . company . demo . web . s...
  • 面板系统

    面板系统 面板的定义 编写面板 显示面板 通信交互 面板向外发送消息 面板接收消息 更好的面板资源组织方式 面板系统 扩展默认情况下是没有界面显示的,如果一个扩展需要实现界面交互,就需要使用到面板系统相关功能。 面板的定义 在 package.json 里可以在 panels 字段定义一个或者多个面板,如下所示: { ...
  • console 对象与控制台

    console 对象与控制台 console 对象 console 对象的静态方法 console.log(),console.info(),console.debug() console.warn(),console.error() console.table() console.count() console.dir(),console.dir...
  • 添加立方体

    添加立方体 用法 工具设置 添加立方体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 添加立方体 交互式添加立方体网格物体 。 用法 首先通过 鼠标左键 拖动来定义物体的基面。然后,松开 鼠标左键 并移动鼠标来定义物体的高度。最后,单击 鼠标左键 以确认物体的形状。 您可以使用以下快捷键临时更改设置(只要按住该键): C...