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  • Async函数/Await

    Async函数/Await(以前说是ES7 stage-3) Async函数/Await(以前说是ES7 stage-3) Generator的弊病是没有执行器,它本身就不是为流程控制而生的,所以co的出现只是解决了这个问题。 可是,你不觉得奇怪么?为什么非要加个co,才能好好的玩耍?为什么不能是直接就可以执行,并且效果和Yieldable一样的呢...
  • 4 浏览器环境

    4 浏览器环境 4.1 DOM 4.1.1 元素获取 【建议】 对于单个元素,尽可能使用 document.getElementById 获取,避免使用document.all 。 【建议】 对于多个元素的集合,尽可能使用 context.getElementsByTagName 获取。其中 context 可以为 docume...
  • 1. backend

    1. backend 1. backend matplotlib 可以适用于非常广泛的场景: matplotlib 可以交互式地用于python shell matplotlib 可以嵌入到wxpython 或者pygtk 等GUI 程序中 matplotlib 可以在脚本中使用从而生成postscript image 为了适应于这些场景...
  • 副本数推荐

    副本数推荐 实现原理 Filter 阶段 Prepare 阶段 Recommend 阶段 Observe 阶段 支持的资源类型 参数配置 副本数推荐 副本数推荐介绍 Kubernetes 用户在创建应用资源时常常是基于经验值来设置副本数。通过副本数推荐的算法分析应用的真实用量推荐更合适的副本配置,您可以参考并采纳它提升集群的资源利用率。...
  • 服务端渲染

    服务端渲染 SSR 完全指南 Nuxt.js Quasar Framework SSR + PWA 服务端渲染 SSR 完全指南 在 2.3 发布后我们发布了一份完整的构建 Vue 服务端渲染应用的指南。这份指南非常深入,适合已经熟悉 Vue, webpack 和 Node.js 开发的开发者阅读。请移步 ssr.vuejs.org 。 N...
  • 使用灯光

    使用灯光 灯具放置指南 颜色和强度 使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light ),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 ...
  • 数据库建表最佳实践

    1 数据表模型 01 DUPLICATE KEY 表模型 02 AGGREGATE KEY 表模型 03 UNIQUE KEY 表模型 2 索引 01 前缀索引 02 ZoneMap 索引 03 倒排索引 04 BloomFilter 索引 05 NGram BloomFilter 索引 2.6 Bitmap 索引 3 字段类型 4 ...
  • 关于飞冰

    关于飞冰 特性 生态 常见问题 使用飞冰是否需要具备一定的前端基础? 资深前端同学是否适合使用飞冰? 飞冰(ICE)的浏览器兼容策略是怎样的? 飞冰官方的 React 组件为什么使用 Fusion,而不是 antd? 谁在使用 联系我们 关于飞冰 简单而友好的前端研发体系 特性 可视化开发 :通过 IDE 简化前端工程...
  • 路由器

    1652 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 路由器 1. 路由器 alien - 来自外层空间的轻巧快速的http路由器。 bellt - 一个简单的Go HTTP路由器。 Bone - 闪电快速HTTP多路复用器。 Bxog - Go的简单快速HTTP路由器。它适用于难度,长度和嵌套不同的路线。而且他知道如何根据接收到的参数创建URL。 chi - 基于net ...