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网格节点
277
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
网格节点 网格节点 仅操作活动的骨骼 对偶网格(Dual Mesh) 双边遮罩节点 边选择模式,初始选择。 挤出网格节点 翻转面节点 布尔 曲线句柄位置节点 体积 -> 网格 节点 体积 -> 网格 节点 Sample Nearest Surface Node Sample UV Surface Node 缩放节点 拆分边。...
材质节点
246
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质(覆盖图标) material_index 材质输出节点。 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选...
ID节点。
399
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
ID节点。 输入 属性 输出 ID节点。 设置ID 节点填充输入几何体上的 id 属性。如果该属性尚不存在,则将使用默认值零创建该属性。ID也由 由 /modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces 创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。...
圆节点。
284
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
圆节点。 输入 属性 输出 圆节点。 曲线圆 节点生成一个多样条圆。 输入 分辨率 定义圆或多边形的顶点数。 半径 圆形 第1点,第2点,第3点 圆圈上的三个点。点顺序决定了圆圈的方向(顺时针或逆时针)。 Note 由于分辨率有限,这三个点不一定位于生成的曲线上。 属性 模式 点 圆的位置和半径由三个点决定。圆的中...
半径节点
482
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
半径节点 输入 属性 输出 半径节点 设置曲线半径 控制曲线的半径,用于 曲线到网格 节点中的配置文件大小等操作。为每个控制点设置该值,然后内插到控制点之间的每个评估点。 此数据的输入节点是 曲线半径节点 。 输入 几何数据(Geometry) Standard geometry input, containing curves....
输入节点
201
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 坐标节点 图像节点 纹理节点 曲线句柄位置节点
节点组
342
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
节点组 界面 侧栏 编辑节点组 制作节点组 拆散 插入节点组 重复使用节点组 节点组 节点组示例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使用重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把一个的节点当作是一个节点。它们类似于编程中的函数:它们可以被重复使用(甚至在不同的节点树中),并且可以通过改变它们的 “参数” 进行定制。 举...
颜色节点
267
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
颜色节点 颜色节点 此类节点调整图像的颜色,比如增加图像对比度,使其色调变暖,或者覆盖其他图像等等。 Alpha上叠节点 亮度/对比度节点 色彩平衡节点 色彩校正节点 曝光 伽马节点 色相校正节点 色相/饱和度/明度 着色器节点 反转节点 混合节点 从左到右依次是: 1. 调亮阴影区 2. 负片 3.降低对比度 4.多色调分色印...
输入节点
255
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
输入节点 输入节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点连接到...
节点类型
179
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
输入节点 输出类节点 颜色节点 转换类节点 滤镜(过滤)节点 矢量节点 遮罩类节点 畸变类节点 组 布局类节点
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