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清理
532
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
清理
758
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
清理
866
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
Layout 组件参考
485
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Layout 组件参考 Layout 属性 详细说明 Layout 组件参考 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 水平布局容器 垂直布局容器 网格布局容器 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 Layou...
Visual with HugeGraph-Hubble
3762
2022-04-17
《图数据库 HugeGraph v0.12 使用手册》
HugeGraph-Hubble用户使用手册 1 平台概述 图管理 元数据建模 数据导入 图分析 任务管理 2 平台使用流程 3 平台使用说明 3.1 图管理 3.1.1 图创建 3.1.2 图访问 3.1.3 图管理 3.2 元数据建模(列表+图模式) 3.2.1 模块入口 3...
在Kubernetes上安装
343
2022-11-26
《OpenYurt v1.1 中文文档》
在Kubernetes上安装 1 Kubernetes集群环境 1.1 给云端节点打标签 2 OpenYurt安装准备 2.1 Kube-Controller-Manager调整 2.2 部署Yurt-Tunnel专用DNS 2.3 Kube-apiserver调整 2.4 Addons调整 3 部署OpenYurt的Control-Plane...
图标
1575
2018-02-12
《Material Design 中文版》
图标 产品图标 设计途径 图标网格 关键线的形状 DP 单位网格 几何 产品图标剖析 产品图标指标 光线 投影 亮边和暗边 抛光 参考颜色,暗度和阴影值 产品图标模式 颜色 图层 狗耳 提升 划线 折叠 重叠 手风琴 扭曲 系统图标 设计原则 网格、比例与尺寸 DP单位网格 图标网格 内容区域 关键线形状...
索引介绍
448
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.0 图数据库使用手册》
索引介绍 原生索引 原生索引操作 全文索引 全文索引操作 NULL值说明 范围查询 索引介绍 索引可以加速图查询,Nebula Graph支持两种类型索引:原生索引和全文索引。 原生索引 原生索引可以基于指定的属性查询数据,有如下特点: 包括标签索引和边类型索引。 必须手动重建索引(REBUILD INDEX )。 支持创建...
蒙皮修改器
340
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
蒙皮修改器
592
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会...
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