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3.19.4
489
2020-02-29
《Ant Design of React 3.x 组件文档》
3.19.4 3.19.4 2019-06-16 PageHeader 🐞 修复 extra 的一个元素边距问题。#17025 🐞 修复手型鼠标指针并不总是可点击的问题。#17114 🐞 修复 Table 数据排序后不会回到第一页的问题。#16978 🐞 修复 Menu 选项的子菜单选中并收起时没有高亮的问题。#17...
屏幕旋转方向
1027
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
屏幕旋转方向 取值范围 可用性 屏幕旋转方向 指定屏幕旋转到特定方向,或根据重力感应自动旋转,字符串类型 用于 setScreenOrientation() 方法中 orientation 字段 取值范围 portrait_up //竖屏时,屏幕在home键的上面 portrait_down ...
衰减编辑
364
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
衰减编辑 装配器 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式: 物体和编辑模式 标题栏: 比例编辑 快捷键: O 衰减编辑弹出面板。 比例编辑是转换选定元素同时也影响附近未选定元素的一种方式。一个未选择的元素越远,其受到的影响就越小(因此是”比例” )。此功能对于平滑变形密集型网格非常有用。 ...
蒙皮修改器
383
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
蒙皮修改器
486
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙...
数据传递修改器
391
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
数据传递修改器
461
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
切割
454
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
切割 用法 工具设置 控制器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 快捷键 K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 当使用 切割 时,光标会变成手术刀的图标,标题栏变化为显示该工具的选项。您可以通过按下 LMB 来绘制连续的线段,端...
开始试用
405
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.0 图数据库使用手册》
快速入门 安装 数据建模 创建并使用图空间 定义数据的 Schema 创建索引 增删改查 插入数据 插入点 插入边 读取数据 更新数据 更新点数据 更新边数据 UPSERT 删除数据 删除点 删除边 其他 查询示例 示例1 示例2 示例3 示例 4 批量执行 批量导入 最后 快速入门 本手册将逐步指导...
清理
162
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
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