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  • 图表样式设计

    图表样式设计 1 背景 2 基础样式 3 大小 4 标签 5 提示 6 标题 7 图例 8 坐标轴 9 表格 10 提示 11 边框 图表样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【背景】、【基础样式】、【标签】、【提示】、【标题】等进行调整,不同的图表类型可支持的样式会有所差异。 1 背景 支持进行图...
  • Multiple APK

    Multiple APK Multiple APK Multiple APK是Google Play提供一个功能,它允许您的应用针对不同的设备配置发布不同的APK。通过一张图来了解下其工作流程。 图中左边手机是nexus 5,右边手机是nexus 6p,它们的CPU架构、屏幕分辨率均不同,因此Google Play会根据当前设备配置下载对应AP...
  • 操作索引

    操作索引 支持版本 前提条件 创建索引 查看索引 删除索引 操作索引 您可以为标签和边类型创建索引,使得图查询时可以从拥有共同属性的同一类型的点或边开始遍历,使大型图的查询更为高效。Nebula Graph 支持两种类型的索引:标签索引和边类型索引。您可以选择使用 控制台 或者 Schema 操作索引。本文仅说明如何使用 Schema ...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中...
  • 胶片

    胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
  • 实现向下的导航

    实现向下的导航 在手机和平板(Tablet)上实现Master/Detail Flow 导航至外部Activities 实现向下的导航 编写:Lin-H - 原文:http://developer.android.com/training/implementing-navigation/descendant.html Descenda...
  • Prometheus收集边缘设备数据

    Prometheus收集边缘设备数据 环境要求 Prometheus 配置 以收集kubelet的metrics为例 Prometheus收集边缘设备数据 本文档主要讲述如何在已有的OpenYurt集群上通过Raven实现Promethues对边缘端设备的metrics进行采集,如果未安装Raven组件请参考安装教程 。在边缘场景中,云、边往...
  • Prometheus收集边缘设备数据

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  • Collapse 折叠面板

    Collapse 折叠面板 引入 代码演示 基础用法 手风琴 自定义标题内容 API Collapse Props Collapse Events CollapseItem Props CollapseItem Slots Collapse 折叠面板 引入 import { Collapse , CollapseI...
  • wx.onDeviceMotionChange

    wx.onDeviceMotionChange(function callback) 参数 function callback 参数 Object res wx.onDeviceMotionChange(function callback) 基础库 2.3.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 监听设备方向变化事件。频率根据 wx.s...