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  • 胶片

    胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
  • 胶片

    胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
  • 关系列表

    关系列表 关系列表 用户可以在关系列表中,选中点和边。选中 Tag 为 player 和 team 的 5 个点,选中 Edge 为 serve 的 6 条边,示例如下: 同时,用户可以修改 Tag 的颜色和图标,使得关键节点更为突出。 在默认情况下,Tag 完全相同的 VID 点的颜色相同,并且也支持手动修改一个点或一组 Tag 完全相...
  • 关系列表

    关系列表 关系列表 用户可以在关系列表中,选中点和边。选中 Tag 为 player 和 team 的 5 个点,选中 Edge 为 serve 的 6 条边,示例如下: 同时,用户可以修改 Tag 的颜色和图标,使得关键节点更为突出。 在默认情况下,Tag 完全相同的 VID 点的颜色相同,并且也支持手动修改一个点或一组 Tag 完全相...
  • 分区集合

    分区集合 概念 分区区间 规则 示例 分区集合 概念 一个定义了分区键的集合为分区集合。分区集合可以按照分区键所指定的字段,将集合中的数据切分到超过一个数据分区组中。 当集合创建时,用户可以指定分区键。分区集合会在一个随机的数据分区组中创建。用户可以使用手工切分的方式对集合按照某一规则切分至多个数据分区组中。 分区区间 分区集合中...
  • 衰减

    衰减 前面衰减 衰减 衰减控制笔刷衰减的 强度。衰减从画笔的中心(曲线的左侧部分)映射到其边界(曲线的右侧部分)。更改曲线的形状将使画笔更软或更硬。更多信息请查看 曲线部件 。 笔刷曲线示例。 曲线预设 自定义: 你可以通过手动操作曲线小组件中的控制点来选择如何确定从画笔中心到边界的衰减强度。曲线小组件的底部也有一些预设的自定义曲线,可以...
  • 衰减

    衰减 法向衰减 衰减 衰减控制笔刷衰减的 强度 。衰减从画笔的中心(曲线的左侧部分)映射到其边界(曲线的右侧部分)。更改曲线的形状将使画笔更软或更硬。更多信息请查看 曲线部件 。 笔刷曲线示例。 曲线预设 自定义 你可以通过手动操作曲线小组件中的控制点来选择如何确定从画笔中心到边界的衰减强度。曲线小组件的底部也有一些预设的自定义曲线,...
  • 裁刀拓扑工具

    裁刀拓扑工具 用法 工具设置 装配器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 裁刀拓扑工具 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 切割 菜单: 网格 ‣ 裁刀拓扑工具 快捷键: K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 当使用 切割 时,光标会变成手术刀的图标,标题栏变化为显示...
  • 投影(Projection)

    降维的主要方法 在我们深入研究具体的降维算法之前,我们来看看降低维度的两种主要方法:投影和流形学习。 投影(Projection) 在大多数现实生活的问题中,训练实例并不是在所有维度上均匀分布的。许多特征几乎是常数,而其他特征则高度相关(如前面讨论的 MNIST)。结果,所有训练实例实际上位于(或接近)高维空间的低维子空间内。这听起来有些抽象,...
  • 更新日志

    更新日志 2.3.0 脚手架 组件 2.2.0 脚手架 组件 2.1.1 脚手架 组件 2.1.0 脚手架 组件 2.0.0 脚手架 组件 1.4.4 1.4.1 1.4.0 脚手架 组件 2.0.0-beta.1 1.3.0 脚手架 组件 1.2.1 1.2.0 脚手架 组件 1.1.0 脚手架 组...