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  • 多分辨率

    多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 常见使用场景 桌面游戏 横屏的手机游戏 竖屏的手机游戏 非游戏应用 支持 hiDPI 高分辨率屏幕 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of v...
  • 调试

    调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
  • 游戏对局回放

    游戏对局回放 录制 分享 分享过程中的异常 游戏对局回放 游戏对局回放是 一组录制游戏画面来生成对局回放、并可以将对局回放分享给好朋友的 API,基础库 >= v2.8.0 支持。 录制 wx.getGameRecorder() 返回一个全局单例 GameRecorder ,是一个游戏录制对象。录制游戏画面是一项比较消耗性能的能力,在某...
  • Egret

    2141 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Egret 使用步骤 小游戏开发必读 Egret 使用步骤 将FairyGUI库以及依赖的rawinflate库拷贝到libs目录。(如果你在编辑器发布时没有勾选压缩描述文件 ,那么这个库是不需要的)。 复制一份rawinflate.min.js,并改名为rawinflate.js。(如果你在编辑器发布时没有勾选压缩描述文件 ,那么...
  • 贪吃蛇游戏(2)

    2121 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    下面我们继续上一章的内容。在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的。在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物。下面我们便开始这部分的开发。 我们的地图是建立在QGraphicsScene 的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem 实例。通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇、食物等)设计为QGra...
  • 测试号

    申请测试号 登录测试号 创建测试号项目 为方便开发者开发和体验小程序、小游戏的各种能力,开发者可以申请小程序或小游戏的测试号,并使用此帐号在开发者工具创建项目进行开发测试,以及真机预览体验。 申请测试号 申请测试号的过程非常简单。只需访问 申请地址 ,并使用微信扫描二维码,即可获得为自己分配好的小程序和小游戏测试账号。 登录测试号 ...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过...
  • 相机(Camera)

    相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
  • Asset Bundle

    Asset Bundle 介绍 FAQ 内置 Asset Bundle 优先级 压缩类型 Asset Bundle 的构造 Asset Bundle 中的脚本 加载 Asset Bundle 获取 Asset Bundle Asset Bundle 介绍 文:Santy-Wang 从 v2.4 开始,Creator 正式支持 ...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过...