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相机(Camera)
970
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
TV Apps Checklist
1010
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
TV应用清单 TV格式因素的支持 用户界面设计 搜索和发现内容 游戏 TV应用清单 编写:awong1900 - 原文:http://developer.android.com/training/tv/publishing/checklist.html 用户喜欢的TV应用应是体验一致的,有逻辑的和可预测的。他们可以在应用内四处...
第四节 什么是皮肤?
1980
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第四节 什么是皮肤? 一.皮肤格式 二.如何修改皮肤 1.单人世界 2.多人游戏 3.正版用户 三.如何绘制皮肤 1.使用Photoshop 2.MCSkin3D 第四节 什么是皮肤? 皮肤,具体指的是游戏中玩家或生物所显示的材质。 既然皮肤是一种材质,则需要在材质文件中加载 我们在认识资源包 已经学习过,皮肤文件的大致位置为\.m...
概览
881
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 服务端文档》
服务端 虚拟支付 小游戏支付 开放接口 接口调用凭证 登录 开放数据 服务端 虚拟支付 小游戏支付 名称 功能说明 小游戏支付 购买道具预下单 开放接口 接口调用凭证 名称 功能说明 getAccessToken 获取小程序全局唯一后台接口调用凭据(access_token ) 登录 名称 功能说明 c...
关系链数据
1526
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
关系链数据 开放数据域 主域和开放数据域的通信 展示关系链数据 限制 主域 开放数据域 关系链数据 为了丰富游戏的社交玩法,我们为开发者提供 关系链数据 能力。通过关系链数据能力,可满足游戏内 排行榜、好友超越等使用场景。 每一个微信用户的关系链数据包括 3 部分: 该用户好友的用户数据 该用户所在的某个群的群成员的用户数据 该用户...
Godot 的游戏主机支持
684
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏机制造商的网站上注册一个开发者账号, 然后签署NDA和出版合同. 这需要你有一个注册的法人实体. 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要长...
Introduction
1342
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
Cocos Creator 3D 用户手册 总导读 演示和范例项目 项目视频教程 快上车视频教程 Cocos Creator 3D 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D...
wx.getLaunchOptionsSync
1018
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
Object wx.getLaunchOptionsSync() 返回值 Object 返回有效 referrerInfo 的场景 注意 Object wx.getLaunchOptionsSync() 获取小游戏启动时的参数。 返回值 Object 启动参数 属性 类型 说明 scene number 启动小游戏的场景值 qu...
GameClubButton
1171
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
GameClubButton 属性 Object object 方法 GameClubButton.show() GameClubButton.hide() GameClubButton.destroy() GameClubButton.onTap(function callback) GameClubButton.offTap(function...
Godot 的游戏主机支持
886
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏主机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署 NDA 和出版合同。这需要你有一个注册的法人实体。 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要...
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