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  • 相机(Camera)

    相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
  • TV Apps Checklist

    TV应用清单 TV格式因素的支持 用户界面设计 搜索和发现内容 游戏 TV应用清单 编写:awong1900 - 原文:http://developer.android.com/training/tv/publishing/checklist.html 用户喜欢的TV应用应是体验一致的,有逻辑的和可预测的。他们可以在应用内四处...
  • 第四节 什么是皮肤?

    第四节 什么是皮肤? 一.皮肤格式 二.如何修改皮肤 1.单人世界 2.多人游戏 3.正版用户 三.如何绘制皮肤 1.使用Photoshop 2.MCSkin3D 第四节 什么是皮肤? 皮肤,具体指的是游戏中玩家或生物所显示的材质。 既然皮肤是一种材质,则需要在材质文件中加载 我们在认识资源包 已经学习过,皮肤文件的大致位置为\.m...
  • 概览

    服务端 虚拟支付 小游戏支付 开放接口 接口调用凭证 登录 开放数据 服务端 虚拟支付 小游戏支付 名称 功能说明 小游戏支付 购买道具预下单 开放接口 接口调用凭证 名称 功能说明 getAccessToken 获取小程序全局唯一后台接口调用凭据(access_token ) 登录 名称 功能说明 c...
  • 关系链数据

    关系链数据 开放数据域 主域和开放数据域的通信 展示关系链数据 限制 主域 开放数据域 关系链数据 为了丰富游戏的社交玩法,我们为开发者提供 关系链数据 能力。通过关系链数据能力,可满足游戏内 排行榜、好友超越等使用场景。 每一个微信用户的关系链数据包括 3 部分: 该用户好友的用户数据 该用户所在的某个群的群成员的用户数据 该用户...
  • Godot 的游戏主机支持

    Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏机制造商的网站上注册一个开发者账号, 然后签署NDA和出版合同. 这需要你有一个注册的法人实体. 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要长...
  • Introduction

    Cocos Creator 3D 用户手册 总导读 演示和范例项目 项目视频教程 快上车视频教程 Cocos Creator 3D 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D...
  • wx.getLaunchOptionsSync

    Object wx.getLaunchOptionsSync() 返回值 Object 返回有效 referrerInfo 的场景 注意 Object wx.getLaunchOptionsSync() 获取小游戏启动时的参数。 返回值 Object 启动参数 属性 类型 说明 scene number 启动小游戏的场景值 qu...
  • GameClubButton

    GameClubButton 属性 Object object 方法 GameClubButton.show() GameClubButton.hide() GameClubButton.destroy() GameClubButton.onTap(function callback) GameClubButton.offTap(function...
  • Godot 的游戏主机支持

    Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏主机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署 NDA 和出版合同。这需要你有一个注册的法人实体。 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要...