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  • 简介

    简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
  • picker-view

    picker-view picker-view-column Tip picker-view 嵌入页面的滚动选择器 属性名 类型 说明 value NumberArray 数组中的数字依次表示 picker-view 内的 picker-view-column 选择的第几项(下标从 0 开始),数字大于 picker-view-column 可...
  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 骨骼集合 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨骼集合 选择集 视图显示 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
  • 属性

    属性 属性 物体数据 顶点组 形态键 UV 贴图 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 顶点组 简介 顶点组面板 指定顶点组 顶点权重 自定义数据 雕刻遮罩 蒙皮数据 自定义拆边法向 顶点数据 边数据
  • 属性

    属性 属性 物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 顶点组 简介 顶点组面板 指定顶点组 顶点权重 自定义数据 雕刻遮罩 蒙皮数据 自定义拆分法线 顶点数据 边数据
  • 属性

    属性 属性 物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Maps 法向 纹理空间 Remesh 几何数据 顶点组 简介 顶点组面板 指定顶点组 顶点权重 自定义数据 雕刻遮罩 蒙皮数据 自定义拆分法线 顶点数据 边数据
  • 节点类型

    输入类节点 输出类节点 颜色类节点 转换器类节点 滤镜(过滤)节点 矢量类节点 蒙版类节点 畸变类节点 节点组 布局类节点
  • 节点类型

    输入类节点 输出类节点 颜色类节点 转换器类节点 滤镜(过滤)节点 矢量类节点 蒙版类节点 畸变类节点 节点组 布局类节点
  • 节点类型

    输入类节点 输出类节点 颜色类节点 转换器类节点 滤镜(过滤)节点 矢量类节点 蒙版类节点 畸变类节点 节点组 布局类节点
  • 节点类型

    输入类节点 输出类节点 颜色类节点 转换器类节点 滤镜(过滤)节点 矢量类节点 蒙版类节点 畸变类节点 节点组 布局类节点