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  • 可视化编辑

    代码可视化编辑 运行环境 开启可视化 可视化面板和编辑器双向同步 编辑自定义组件 拖拽编辑能力 支持属性/样式/事件 修改 支持快捷键 代码可视化编辑 为提高代码编辑效率和体验,减少开发中非必要的重复编码工作。开发者工具提供可视化面板,方便开发者可以通过拖拽等方式对界面进行快速布局与修改,同时代码编辑器的和可视化编辑面板将双向实时同步...
  • 网格工具

    网格工具 网格工具 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制操作 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选择 沿边拆面 按顶...
  • 切变

    切变 工具设置 用法 切变 参考 模式 物体和编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切变 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键 Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴”上方” 的元素移动(切变)方向与鼠...
  • 切变

    切变 工具设置 用法 切变 参考 模式 物体和编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切变 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键 Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴”上方” 的元素移动(切变)方向与鼠...
  • 切变

    切变 工具设置 用法 切变 参考 模式: 物体和编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 切变 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键: Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴“上方”的元素移动(切变)方向...
  • 切变

    切变 工具设置 用法 切变 参考 模式: 物体和编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 切变 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键: Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴“上方”的元素移动(切变)方向...
  • 快速入门

    快速教程 安装 Neuron 安装 Modbus 模拟器 Neuron 快速使用 第一步,登录 第二步,添加南向设备 第三步,设置南向设备参数 第四步,在设备卡片中创建组 第五步,在组中添加数据标签 第六步,数据监控中查看采集数据 第七步,为应用程序添加北向插件模块 第八步,设置北向应用参数 第九步,订阅南向标签组 第十步,在 MQTT...
  • OOP

    2054 2018-04-26 《Objective-C教程》
    面向对象 概念 初步理解 面向对象的特点 面向对象 概念 很多招聘信息上会出现这样一个要求:深入理解OOP 什么是OOP? OOP(Object-oriented programming)译为面向对象程序设计,常见的面向对象语言有:Java、OC、C++等等。 初步理解 之前我们学到的C语言,是一门面向过程的语言,但是OC是面向对...
  • 几何数据节点

    几何数据节点 输入选项 属性 输出选项 几何数据节点 几何数据节点。 几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 位置 着色点位置。 法向(正常) 曲面上的着色法线...
  • 几何节点

    几何节点 输入 属性 输出 几何节点 几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 位置 着色点位置。 法向 曲面上的着色法线(包括平滑法线和凹凸贴图)。 切向 (正切) 在表面上的切向...