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  • 调试

    qq.setEnableDebug qq.setEnableDebug(Object object) 参数 Object object 示例代码 console 方法 console.debug() console.log() console.info() console.warn() console.error() 注意 .war...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • Shrinkwrap Constraint 缩裹约束

    Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 模式 最近的表面点 投影 最近的顶点 法向 吸附模式 对齐到法向 例子 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 缩裹 约束对应的是 缩裹修改器 。它移动约束对象的原点并使其移到其目标对象的表面。 选项 Shrinkwrap panel. 缩裹面板。 ...
  • 导入图像为平面

    导入图像为平面 属性 选项 材质 纹理 变换 导入图像为平面 参考 菜单: 3D 视图 ‣ 添加 ‣ 图像 ‣ 图像为平面 Imports images and creates planes with them as textures. It automates the process of creating a plane, resi...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩...
  • 网格工具

    网格工具 网格工具 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 Extrude Manifold 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选...
  • 面实体化

    面实体化 面实体化 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 面实体化 接受一组输入面,通过统一挤出,赋予 非流形 表面体积。也可以通过 修改器 实现。使用此工具后,可以在 调整上一步操作 面板设置偏移距离。 厚度 新生成面的偏移量。正值沿法线方向向内偏移挤出,负值向外挤出。 实体化前网格。 正厚度值实体化。 负厚...
  • 向量数学

    向量数学 简介 坐标系统(2D) 向量运算 成员访问 添加向量 标量乘法 实际应用 移动 指向一个目标 单位向量 归一化 反射 点乘 面向问题 叉乘 法线计算 指向目标 更多信息 向量数学 简介 本教程是一个简短而实用的线性代数介绍,因为它适用于游戏开发。线性代数是研究向量及其用途的学科。向量在二维和三维开发中...
  • 法向缩放

    法向缩放 法向缩放 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 法向缩放 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 法向缩放 快捷键: Alt-S 该工具作用于 标准法向网格 ,沿其自身法线方向(垂直于所在面)移动顶点/边/面,实现缩小/膨胀。 该工具不受轴心点或变换坐标系影响。 均匀偏移 S, Alt 对偏移量进行缩放,获得更加均匀的厚度...