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  • 高等向量数学

    高等向量数学 平面 到平面的距离 远离原点 在二维空间中构造平面 平面的一些示例 三维碰撞检测 更多信息 高等向量数学 平面 点乘对于单位向量还有一个有趣的性质. 想象垂直于这个向量(通过原点)经过一个平面. 平面将整个空间划分为正(在平面上)和负(在平面下),(与普遍的看法相反)您也可以在2D中使用它们的数学: 垂直于表面的单位...
  • Shrinkwrap Constraint 缩裹约束

    Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 模式 最近的表面点 投影 最近的点 法向 吸附模式 对齐到法向 例子 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 The Shrinkwrap constraint is the “object counterpart” of the Shrinkwrap Modi...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式 编辑模式 菜单 选择 ‣ 相似项 热键 Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法向 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有同样数...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式 编辑模式 菜单 选择 ‣ 相似项 快捷键 Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法向 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有同样...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,可将变换约束在单个维度。 用法 锁定...
  • 沿法向挤出面

    沿法向挤出面 沿法向挤出面 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 沿法向挤出 菜单: 面 ‣ 沿法向挤出面, 网格 ‣ 挤出 ‣ 沿法向挤出面 快捷键: E 挤压和偏移将被锁定为只沿选定网格的局部法线移动。 翻转法线 只有由挤压产生的新面的 法向 才会被翻转。 融并正交边 移除并连接其面形成平坦曲面并与新边相交的边。 ...
  • 元素排序

    元素排序 元素排序 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 网格元素排序… 该工具(可通过上下文菜单, 顶点, 边 和 面 菜单找到)用于按照指定的条件,对选中网格元素编号进行排序。要注意的是,当从上下文菜单调用时,受影响的元素类型与活动选择模式一样。 视图 Z 轴向 沿活动视图的Z轴排序,默认从远到近(勾选 反向 反转排序方式)。 视...
  • console

    console 方法 console.debug() console.log() console.info() console.warn() console.error() console.group(string label) console.groupEnd() 注意 console 向调试面板中打印日志。console 是一个...