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  • 二、向量操作

    二、向量操作 二、向量操作 一组向量 是线性相关的:指存在一组不全为零的实数 ,使得: 。 一组向量 是线性无关的,当且仅当 时,才有: 。 一个向量空间所包含的最大线性无关向量的数目,称作该向量空间的维数。 三维向量的点积: 。 三维向量的叉积: 其中 分别为 轴的单位向量。 ​ 和 的叉积垂直于...
  • 跳转和重定向

    页面跳转 重定向 页面跳转 在应用开发中,经常会遇到一些带有提示信息的跳转页面,例如操作成功或者操作错误页面,并且自动跳转到另外一个目标页面。系统的\think\Controller 类内置了两个跳转方法success 和error ,用于页面跳转提示。 使用方法很简单,举例如下: namespace app\index\controller...
  • 结构

    结构 顶点 边 面 法向 着色 自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流形 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的:顶点、边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本部分是顶点,它是3D空间中的单个点或位置。顶点在编辑模式下的 3D 视口中表示为小点。物体的顶点存储为...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换 (平移/缩放/旋转) 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,可将变换约束在单个维度。 用法 锁定的轴将显示为比未锁定的轴更亮的颜色。例如在右侧的图像中,Z 轴因为移动...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的顶点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 缩裹约束 。 选项 最近的表面点模式下的缩裹修改器...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改...
  • 向量数学

    向量数学 前言 坐标系统(2D) 向量运算 成员访问 添加向量 标量乘法 实际应用 移动 指向一个目标 单位向量 归一化 反射 点乘 面向问题 叉乘 法线计算 指向目标 更多信息 向量数学 前言 本教程是一个简短而实用的线性代数介绍, 因为它适用于游戏开发. 线性代数是研究向量及其用途的学科. 向量在二维和三维开发...