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采样
1173
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体,一个发光物...
Region 性能调优
191
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
Region 性能调优 概述 使用 region-split-size 调整 Region 大小 使用 bucket 增加并发 Region 性能调优 本文介绍了如何通过调整 Region 大小等方法对 Region 进行性能调优以及如何在大 Region 下使用 bucket 进行并发查询优化。 概述 TiKV 自动将底层数据进行分片 ,...
降噪
595
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一...
降噪
663
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
降噪 路径追踪 The Source of the Noise 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 ...
降噪
719
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示...
Optimizer Hints
1205
2019-06-29
《TiDB v3.0 用户文档》
Optimizer Hints 语法 TIDB_SMJ(t1, t2) TIDB_INLJ(t1, t2) TIDB_HJ(t1, t2) Optimizer Hints TiDB 支持 Optimizer Hints 语法,它基于 MySQL 5.7 中介绍的类似 comment 的语法,例如 /*+ TIDB_XX(t1, t2) */ ...
Ozone 中的配额
122
2023-09-20
《Apache Ozone v1.3 中文文档》
Ozone 中的配额 目前支持的 客户端用法 Storage space级别配额 Volume Space quota用法 Bucket Space quota 用法 清除volume和bucket的配额 查看volume和bucket的quota值以及usedBytes Namespace quota Volume Namespace quot...
Ozone 中的配额
221
2022-07-16
《Apache Ozone v1.2 中文文档》
Ozone 中的配额 目前支持的 客户端用法 Storage space级别配额 Volume Space quota用法 Bucket Space quota 用法 清除volume和bucket的配额 查看volume和bucket的quota值以及usedBytes Namespace quota Volume Namespace quot...
B.4 使用IPython高效开发的技巧
1753
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
B.4 使用IPython高效开发的技巧 重载模块依赖 代码设计技巧 保持相关对象和数据活跃 扁平优于嵌套 克服对大文件的恐惧 B.4 使用IPython高效开发的技巧 方便快捷地写代码、调试和使用是每个人的目标。除了代码风格,流程细节(比如代码重载)也需要一些调整。 因此,这一节的内容更像是门艺术而不是科学,还需要你不断的试验,以达成高...
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