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Apache Zeppelin
942
2022-08-18
《Apache DolphinScheduler v3.0.0 使用手册》
Apache Zeppelin 综述 创建任务 任务参数 任务样例 Zeppelin Paragraph 任务样例 Apache Zeppelin 综述 Zeppelin 任务类型,用于创建并执行Zeppelin 类型任务。worker 执行该任务的时候,会通过Zeppelin Cient API 触发Zeppelin Notebook P...
升级日志
1422
2019-10-19
《View UI(即iView)4.0 使用手册》
4.0.1 4.0.0 The Gardens Between 新增组件 UI 新特性 全局配置 Table 表格: Form 表单: Select 选择器: Input 输入框: Slider 滑块: Progress 进度条: Radio 单选: Checkbox 多选: Circle 进度环: Page 分页: Switc...
编辑
127
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
编辑 变换 清除羽化权重 切换闭合 设置控制柄类型 重新计算控制柄 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为了获得关于遮罩的交互式反馈,可以将...
编辑
98
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
编辑 变换 清除羽化权重 切换闭合 设置控制柄类型 重新计算控制柄 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为了获得关于遮罩的交互式反馈,可以将...
编辑
277
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
编辑 变换 清除羽化权重 切换循环 设置控制柄类型 重新计算控制柄 Switch Direction 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为...
编辑
368
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
编辑 变换 清除羽化权重 切换循环 设置控制柄类型 重新计算控制柄 Switch Direction 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为...
Apache Zeppelin
507
2022-10-11
《Apache DolphinScheduler v3.0.1 使用手册》
Apache Zeppelin 综述 创建任务 任务参数 任务样例 Zeppelin Paragraph 任务样例 Apache Zeppelin 综述 Zeppelin 任务类型,用于创建并执行Zeppelin 类型任务。worker 执行该任务的时候,会通过Zeppelin Cient API 触发Zeppelin Notebook P...
雕刻工具
860
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
雕刻工具 雕刻工具 绘制笔刷(Draw) X 根据绘制的画笔描边中包含的顶点的平均法线向内或向外移动顶点。 显示锐边 但是,与 绘制 笔刷类似,使网格偏离原始坐标,并使用 锐利 衰减 。这对于创建布料皱纹、风格化的头发或硬表面边缘非常有用。 粘土笔刷(Clay) C 类似于 绘制笔刷 ,但包括了用于调整画笔作用的平面的设置。它的作用类似...
笔画
256
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
笔画 笔画防抖 笔画 The stroke settings define the behavior of the sculpted/painted stroke. Any other brush behavior and effect is applied on top of the stroke. 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画...
渲染模块(Renderer/)
623
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器和 GPU 渲染器,CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质,并且保存相...
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