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学 UNIX 绝对不是浪费时间
1181
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
学 UNIX 绝对不是浪费时间 学 UNIX 绝对不是浪费时间 有人告诉我:“你看我用 Windows 什么都不用学。而用 Linux,光是安装就花了我一个星期!” 首先,我要告诉你的是,你装 Linux 花了一个星期,不是因为 Linux 不好装,而是因为你已经习惯了 Windows,对 Linux 最初难以理解而已。你想一想你最初安装 Wind...
3D 简介
855
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
3D 简介 Spatial 节点 3D 内容 DCC创建的模型 生成的几何体 即时几何体 3D环境下的2D 环境 3D 视窗 坐标系 空间和操纵辅助线框 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D 简介 创造一个3D游戏很有挑战性. 那个多出来的的Z轴使许多有助于使2D游戏变得简单的常用技术不再起作用. 为了帮助习惯这种转变, 值...
3D 简介
878
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
3D 简介 Spatial 节点 3D 内容 DCC创建的模型 生成的几何体 Immediate geometry (即时几何体) 3D环境下的2D 环境 3D 视窗 坐标系统 空间和操纵辅助线框 视图菜单 默认环境 相机 灯光 3D 简介 创造一个3D游戏很有挑战性. 那个多出来的的Z轴使许多有助于使2D游戏变得简单的常用...
TSCN 文件格式
474
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
TSCN 文件格式 文件结构 文件中的条目 场景树 节点路径 骨架 BoneAttachment AnimationPlayer 资源 外部资源 内部资源 ArrayMesh 动画 TSCN 文件格式 TSCN(文本场景)文件格式表示 Godot 内部的单个场景树。与二进制的 SCN 文件不同,TSCN 具有易于人类阅读、便于使...
Tab 选项卡
1016
2019-08-16
《飞冰(ice) v1.x 组件文档》
Tab 选项卡 安装方法 Guide 何时使用 关于动效 Tab Tab.Item ARIA and KeyBoard 代码示例 相关区块 暂无相关区块 Tab 选项卡 如果项目中使用的是 0.x 版本的基础组件(@icedesign/base, @ali/ice, @alife/next),请在左侧导航顶部切换组件版本。 ...
布局工作流
402
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
布局工作流
652
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择...
布局工作流
148
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
布局工作流
254
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
布局工作流
301
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
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