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  • Color 色彩

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  • 练习 47:bc

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  • 2D 渲染组件

    2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(龙...
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  • 渐变色编辑器

    渐变色编辑器 渐变色编辑 渐变色编辑器 渐变色编辑器 支持设置粒子系统中部分属性颜色随时间发生渐变。属性默认都是以固定颜色(Color)的形式显示,点击属性框右侧的 按钮,可以看到有以下几种编辑模式: 根据选择的编辑模式不同,属性框的显示也有一定的差异: Color (默认):设定的颜色在属性整个生命周期内不会发生变化; Gra...
  • 渐变色编辑器

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  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space. 输入 系数 控制此节点在输出图像...
  • 颜色渐变部件

    颜色渐变部件 控件 快捷键 颜色渐变部件 颜色渐变。 颜色渐变 使用户能够指定基于色标的颜色变化。色标类似于标记,用于标明该点的确切颜色。色标之间的颜色取决于色标颜色与插值方式。 控件 添加 + 单击该按钮,为自定义权重映射添加色标。新添加的色标位于最后选中的色标与左侧色标中间。 删除 - 从列表中删除选中色标。 翻转 <-> 翻...
  • 树形结构的处理——组合模式(一)

    树形结构的处理——组合模式(一) 树形结构的处理——组合模式(一) 树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构、应用软件中的菜单、办公系统中的公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题,组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致性地处理树形结构中的...
  • 颜色渐变部件

    颜色渐变部件 控制器 快捷键 颜色渐变部件 颜色渐变 使用户能够指定基于颜色断点的颜色变化。颜色断点类似于标记,用于标明该点的确切颜色。颜色断点之间的颜色取决于颜色断点颜色与插值方式。 颜色渐变。 控制器 添加 + 单击该按钮,为自定义权重映射添加颜色断点。新添加的颜色断点位于最后选中的颜色断点与其左侧的颜色断点中间。 删除 - ...