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色相/饱和度/明度节点
505
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 /饱和度 /明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 颜色变换是相对变化。在着色器和纹理节点树类型中...
颜色渐变部件
321
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
颜色渐变部件 装配器 快捷键 颜色渐变部件 颜色梯度 指定一个基于颜色停止的颜色梯度。每个色块都有一个位置和一个颜色。然后,梯度被计算为这些色块之间的插值,使用选定的插值方法。 颜色渐变。 装配器 添加 + 在所选站点和之前的站点之间添加一个新的站点。 删除 - 删除选定的色块。 专项菜单 v 包含更多颜色渐变的操作。 ...
Gradient
238
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Gradient 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Gradient 继承: Resource < RefCounted < Object 颜色过渡。 描述 该资源通过定义一组彩色点以及如何在它们之间进行插值来描述颜色过渡。 另见 Curve ,它支持更复杂的缓动方法,但不支持颜色。 属性 PackedCo...
颜色渐变节点
70
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 The Color Ramp Node is used for mapping values to colors using a gradient. 输入 系数 The value to map. 0.0 results in the leftmost...
颜色渐变部件
529
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
颜色渐变部件 控件 快捷键 颜色渐变部件 颜色渐变 使用户能够指定基于颜色断点的颜色变化。颜色断点类似于标记,用于标明该点的确切颜色。颜色断点之间的颜色取决于颜色断点颜色与插值方式。 颜色渐变。 控件 添加 + 单击该按钮,为自定义权重映射添加颜色断点。新添加的颜色断点位于最后选中的颜色断点与其左侧的颜色断点中间。 删除 - ...
2D 渲染组件
267
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(...
颜色渐变部件
130
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
颜色渐变部件 装配器 快捷键 颜色渐变部件 颜色渐变 指定一个基于颜色断点的颜色渐变。每个断点都有一个位置和一个颜色。然后,渐变被计算为这些断点之间的插值,使用选定的插值方法。 颜色渐变。 装配器 添加 + 在所选断点和之前的断点之间添加一个新的断点。 删除 - 删除选定的颜色断点。 专项菜单 v 包含更多颜色渐变的操作。 ...
涡流
163
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
涡流 选项 例子 涡流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 涡流 涡流力场可视化。 该 涡流 力场给出了一个螺旋式上升的力量,扭曲周围的力对象的局部Z轴点的方向。这可以用于制作旋转水槽或龙卷风或在颗粒毛发上扭结。 选项 流入 涡流力的内向分量。 例子
涡流
66
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
涡流 选项 例子 涡流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 涡流 涡流力场可视化。 该 涡流 力场给出了一个螺旋式上升的力量,扭曲周围的力对象的局部Z轴点的方向。这可以用于制作旋转水槽或龙卷风或在颗粒毛发上扭结。 选项 流入 涡流力的内向分量。 例子
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