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  • 献词

    献词 献词 本书献给 Kalyan Varma 以及其他许多来自 PESIT 的先驱,是他们向我们介绍了来自 GNU/Linux 世界的开放源代码。 谨以此书纪念 Atul Chitnis ,一位友人以及非常怀念他的人的引导者。 本书献给 创造互联网的开拓者们 。本书初撰于 2003 年。得益于这些先驱们对互联网上这一分享知识的土壤与环境的设...
  • 分布式记账与区块链

    分布式记账与区块链 从分布式记账问题说起 区块链的三次热潮 分布式记账的重要性 分布式账本的现状与未来 分布式记账与区块链 随着最前沿的信息科技成果不断融入金融行业,以区块链(Blockchain)为基础的分布式账本科技(Distributed Ledger Technology,DLT)崭露头角,并在部分场景(如跨境支付)中得到探索和落地。...
  • AR/VR 示例

    AR/VR 示例 AR/VR 服务器 新的 AR/VR 节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR 示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架, 称为AR/VR服务器. 在这个框架之上, 具体的实现可以将其作为接口使用, 其中大部分是基于GDNative的插件. 本教程只...
  • 世界节点

    世界节点 输入选项 属性 输出选项 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入选项 表面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 ...
  • 前言

    前言 前言 2006 年 3 月,美国计算机科学家 Jeannette M. Wing(周以真)在 CACM 上发表文章《计 算思维》(Computational Thinking),主张计算机科学家应该向大学新生讲授一门关于如何“像 计算机科学家那样思考”的课程,这门课并非仅为计算机科学专业学生开设,更重要的是面 向所有非计算机专业的学生,甚至是面...
  • GeoDjango 教程

    GeoDjango 教程 介绍 设置 创建一个空间数据库 创建一个新项目 设置 settings.py 地理数据 世界边界 使用 ogrinfo 检查空间数据 地理模型 定义地理模型 运行 migrate 导入空间数据 GDAL 接口 LayerMapping 试试 ogrinspect 空间查询 空间查找 自动空间...
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  • Paxos 算法与 Raft 算法

    Paxos 算法与 Raft 算法 Paxos 算法 基本原理 单个提案者+多接受者 多个提案者+单个接受者 多个提案者+多个接受者 两阶段的提交 Raft 算法 Paxos 算法与 Raft 算法 Paxos 问题是指分布式的系统中存在故障(crash fault),但不存在恶意(corrupt)节点的场景(即可能消息丢失或重复,但无错...
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