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射线检测
196
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
射线和线段检测 射线检测 射线检测 构造射线 接口介绍 参数说明 返回结果说明 线段检测 接口描述 参数说明 返回结果说明 使用方法 射线和线段检测 本文将说明如何通过射线和线段对物理世界内的碰撞体进行检测。 射线检测 射线检测 射线检测是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray...
2D 物理系统
638
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
NoSQL概述
1548
2021-10-07
《Python - 100天从新手到大师》
NoSQL概述 NoSQL概述 如今,大多数的计算机系统(包括服务器、PC、移动设备等)都会产生庞大的数据量。其实,早在2012年的时候,全世界每天产生的数据量就达到了2.5EB(艾字节,1EB\approx10^{18}B )。这些数据有很大一部分是由关系型数据库来存储和管理的。 早在1970年,E.F.Codd发表了论述关系型数据库的著名论文“A ...
物理系统
352
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象产生...
物理系统
533
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象...
认证信息
1334
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 2.0》
ISO 27001 ISO 9001 互联网数据中心业务(IDC 许可证) ISO 27001 知晓云是国内首批通过 ISO 27001 认证的小程序后端云服务商。 ISO27001 认证由英国标准协会 (BSI)于 1995 年 2 月提出,并于 1995 年 5 月修订而成的,1999 年 BSI 重新修改了该标准。分为两个部分:B...
术语
1762
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
术语 通用术语 密码学与安全相关 比特币、以太坊相关术语 超级账本相关术语 术语 通用术语 Blockchain(区块链):基于密码学的可实现信任的信息存储和处理的结构和技术; Byzantine Failure(拜占庭错误):指系统中存在除了消息延迟或不可送达的故障以外的错误,包括消息被篡改、节点不按照协议进行处理等,潜在地会对系统造...
13.3. 图形桌面
931
2020-06-03
《Debian 8 管理员手册(Debian Jessie 从入门到精通)》
13.3. 图形桌面 13.3.1. GNOME 13.3.2. KDE 13.3.3. Xfce 和其他 13.3. 图形桌面 自由图形桌面领域有两个大集合团队统治:GNOME 和 KDE。两者都很流行。这种情况在自由软件世界相当罕见;譬如,Apache 网络服务器,就鲜有对手。 这种分歧有历史原因。KDE 是第一个图形桌面项目,但是它使用...
简介
2713
2018-06-08
《元编程标准库中文文档(Boost.Hana中文文档)》
简介 C++ 计算分类(四个象限) Hana 库是干什么的 简介 自Boost.MPL 首发以来,它通过发布大量的模板接口为C++程序员 进行元编程提供了便利,这个突破极大地促进了C++模板元编程 的主流化,如今模板元编程已经深植于各种项目之中了。近期以来,C++11 和C++14 对语言带来了许多重大变化,其中一些使元编程更加容易,其它一些也大...
World2D
361
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
World2D 描述 教程 属性 属性说明 World2D Inherits: Resource < Reference < Object 拥有与2D世界有关的所有内容的类。 描述 拥有与2D世界有关一切的类。一个物理空间、一个可视化场景和一个声音空间。2D节点将其资源注册到当前的2D世界中。 教程 发射射线 属性...
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