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Chaos Mesh 简介
549
2022-06-10
《Chaos Mesh v2.2.0 中文文档》
Chaos Mesh 简介 简介 Chaos Mesh 的核心优势 架构概览 Chaos Mesh 简介 本篇文档描述 Chaos Mesh 的概念、使用场景、核心优势、以及架构概览。 简介 Chaos Mesh 是一个开源的云原生混沌工程平台,提供丰富的故障模拟类型,具有强大的故障场景编排能力,方便用户在开发测试中以及生产环境中模拟现实世界...
Chaos Mesh 简介
533
2022-04-11
《Chaos Mesh v2.1.4 中文文档》
Chaos Mesh 简介 简介 Chaos Mesh 的核心优势 架构概览 Version: 2.1.4 Chaos Mesh 简介 本篇文档描述 Chaos Mesh 的概念、使用场景、核心优势、以及架构概览。 简介 Chaos Mesh 是一个开源的云原生混沌工程平台,提供丰富的故障模拟类型,具有强大的故障场景编排能力,方便用户在开发...
摄像机
950
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Camera 摄像机 摄像机属性 3D 摄像机属性 摄像机方法 坐标转换 截图 截取部分区域 在原生平台上保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作...
射线检测
402
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 获取结果 结果存储的信息 射线检测 射线检测是非常重要的功能,常常用来判断各种情况。其本质是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 处于 cc 模块的 geometry 命名空间下,因此访问 ray 需要先导入 geometry : import ...
射线检测
577
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 获取结果 结果存储的信息 射线检测 射线检测是非常重要的功能,常常用来判断各种情况。其本质是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 处于 cc 模块的 geometry 命名空间下,因此访问 ray 需要先导入 geometry : import ...
射线检测
339
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 获取结果 结果存储的信息 射线检测 射线检测是非常重要的功能,常常用来判断各种情况。其本质是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 处于 cc 模块的 geometry 命名空间下,因此访问 ray 需要先导入 geometry : import { ...
体积着色器
596
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
体积着色器
567
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
体积着色器
800
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
世界节点
455
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
世界节点 输入选项 属性 输出选项 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入选项 表面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体...
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