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  • Paxos 算法与 Raft 算法

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  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 Targ...
  • 3D 物理

    3D 物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 3D 物理简介 Cocos Creator 目前支持轻量的碰撞检测系统 builtin 和具有物理模拟的物理引擎 cannon.js ,以及功能完善强大的 bullet 的 asm.js /wasm 版本(ammo.js ),并为开发者提供了高效统...
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  • 世界节点

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  • 物理系统

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  • 世界节点

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  • 世界节点

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  • 世界节点

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