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  • About the Asset Library

    About the Asset Library Types of assets Frequently asked questions Can paid assets be uploaded to the asset library? Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If yo...
  • Import process

    Import process Importing assets in Godot Changing import parameters Reimporting multiple assets Automatic reimport Files generated Changing import resource type Changing defa...
  • 绑定到外部库

    绑定到外部库 模块 使用模块 绑定到外部库 模块 自定义 C++ 模块 中的Summator例子对于小型自定义的模块来说是非常好, 但是如果想使用一个更大的外部库呢?来看一个使用 Festival 的例子, 这是一个用C++编写的语音合成库(文本到语音). 要绑定到外部库, 请设置类似于Summator示例的模块目录: godot / m...
  • 绑定到外部库

    绑定到外部库 模块(Modules) 使用模块 绑定到外部库 模块(Modules) 自定义C++模块 中的Summator例子对于小型自定义的模块来说是非常好,但是如果想使用一个更大的外部库呢?来看一个使用 Festival 的例子,这是一个用C++编写的语音合成库(文本到语音). 要绑定到外部库,请设置类似于Summator示例的模...
  • 绑定到外部库

    绑定到外部库 模块 使用模块 绑定到外部库 模块 自定义 C++ 模块 中的Summator例子对于小型自定义的模块来说是非常好, 但是如果想使用一个更大的外部库呢?来看一个使用 Festival 的例子, 这是一个用C++编写的语音合成库(文本到语音). 要绑定到外部库, 请设置类似于Summator示例的模块目录: godot / m...
  • 命令行教程

    命令行教程 命令行参考 路径 设置项目路径 创建一个项目 运行编辑器 删除一个场景 运行游戏 调试 导出 运行脚本 命令行教程 一些开发人员喜欢广泛使用命令行.Godot被设计为对他们友好, 所以这里是完全用命令行工作的步骤. 由于引擎几乎不依赖外部库, 因此初始化时间非常快, 使其适合此工作流程. 注解 在 Windows 和...
  • C# 语言特性

    C# 语言特性 类型转换和强制转换 预处理器符号定义 示例 完整的定义列表 C# 语言特性 本页概述了C#和Godot的常用特征以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言. 因此, 你无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite . ...
  • Data paths

    Data paths Path separators Resource path User path (persistent data) Editor data paths Self-contained mode Data paths Path separators For the sake of supporting as many ...
  • Binding to external libraries

    Binding to external libraries Modules Using the module Binding to external libraries Modules The Summator example in Custom modules in C++ is great for small, custom modules...
  • Binding to external libraries

    Binding to external libraries Modules Using the module Binding to external libraries Modules The Summator example in Custom modules in C++ is great for small, custom modul...