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SVM
2752
2018-04-10
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
SVM Overview What’s the SVM? “ Machine (机)” 是什么? “支持向量” 又是什么? Concept (相关概念) How does it work? (SVM 原理) 1、引用知乎上 @简之 大佬的回答: 2、引用知乎 @开膛手水货 大佬的回答,我认为是超级通俗的一个版本: 3、引用 @胡...
设计理念
1683
2019-09-17
《Django v2.2 官方文档》
设计理念 总体 松耦合 更少的代码 快速开发 不要重复地造轮子 (DRY) 明确优于隐式 一致性 模型 明确优于隐式 包括所有相关领域逻辑 数据库API SQL效率 简洁, 强大的语法 当有必要时, 可方便地选择使用原始 SQL 语句 URL 设计 松耦合 无限的灵活性 鼓励最佳实践 定义URL 模板系统 逻辑分离的解决...
7B Selenium IDE – Selenium IDE 和 Firebug 安装
1678
2020-07-09
《Selenium 教程》
7B Selenium IDE – Selenium IDE 和 Firebug 安装 步骤 1:安装 Firefox 步骤 2:安装 Selenium IDE 步骤 3:安装 Firebug 7B Selenium IDE – Selenium IDE 和 Firebug 安装 原文: https://javabeginnerstutori...
第二节 元数据页
2259
2021-04-18
《自底向上分析 BoltDB 源码》
第二节 元数据页 第二节 元数据页 每页有一个meta()方法,如果该页是元数据页的话,可以通过该方法来获取具体的元数据信息。 // meta returns a pointer to the metadata section of the page. func ( p * page ) meta () * meta { ...
魔鬼在细节
1059
2020-05-21
《Apache Dubbo 2.7 开发指南》
魔鬼在细节 防止空指针和下标越界 保证线程安全性和可见性 尽早失败和前置断言 分离可靠操作和不可靠操作 异常防御,但不忽略异常 缩小可变域和尽量 final 降低修改时的误解性,不埋雷 提高代码的可测性 魔鬼在细节 http://javatar.iteye.com/blog/1056664 最近一直担心如果 Dubbo 分布...
魔鬼在细节
1300
2018-07-27
《Apache Dubbo开发者指南(201807)》
魔鬼在细节 防止空指针和下标越界 保证线程安全性和可见性 尽早失败和前置断言 分离可靠操作和不可靠操作 异常防御,但不忽略异常 缩小可变域和尽量 final 降低修改时的误解性,不埋雷 提高代码的可测性 魔鬼在细节 http://javatar.iteye.com/blog/1056664 最近一直担心 Dubbo 分布式服务...
演示地址
2675
2023-01-30
《魔豆开源文库使用手册》
演示站点 演示站点 魔豆文库演示站点 演示站点,每天凌晨 1:00 ~ 6:00,每隔一小时重置一次全部数据 网址:https://moredoc.mnt.ltd 账号:admin 密码:mnt.ltd dochub文库演示站点 由于后台配置原因,不提供管理员演示账户 网址: https://www.wenkuzhiji...
自定义容器(Container)
875
2018-04-03
《Python 入门教程(基于Python3.6)》
五、自定义容器(Container) 五、自定义容器(Container) 经过之前编章的介绍,我们知道在 Python 中,常见的容器类型有: dict, tuple, list, string。其中也提到过可容器和不可变容器的概念。其中 tuple, string 是不可变容器,dict, list 是可变容器。 可变容器和不可变容器的区别...
简介
451
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
简介
516
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
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