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  • 图片

    图片 位图编辑 图片 Sketch 不是一个位图编辑器,所以我们的图片编辑功能比较有限。但是 Sketch 3 改进了这一点,现在能更好的处理文件中的图片。 值得注意的是,你可以将任何图层变成一个扁平的位图,通过进入 图层 > 将选区变成位图 (Layer > Flatten Selection to Bitmap)。 位图编辑 S...
  • 自定义标注

    自定义标注 自定义标注 可以定义自定义类型的编译指示。 自定义编译指示不会直接影响代码生成,但可以通过宏检测它们的存在。 使用带有编译指示“pragma”的注释模板定义自定义编译指示: template dbTable ( name : string , table_space : string = "" ) {. prag...
  • 自定义标注

    自定义标注 自定义标注 可以定义自定义类型的编译指示。 自定义编译指示不会直接影响代码生成,但可以通过宏检测它们的存在。 使用带有编译指示“pragma”的注释模板定义自定义编译指示: template dbTable ( name : string , table_space : string = "" ) {. prag...
  • 设计理念

    设计理念 总体 松耦合 更少的代码 快速开发 不要重复地造轮子 (DRY) 明确优于隐式 一致性 模型 明确优于隐式 包括所有相关领域逻辑 数据库API SQL效率 简洁, 强大的语法 当有必要时, 可方便地选择使用原始 SQL 语句 URL 设计 松耦合 无限的灵活性 鼓励最佳实践 定义URL 模板系统 演示不同的逻辑...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真的...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • 练习9:数组和字符串

    2180 2018-02-09 《笨办法学C》
    练习9:数组和字符串 你会看到什么 如何使它崩溃 附加题 练习9:数组和字符串 原文:Exercise 9: Arrays And Strings 译者:飞龙 上一个练习中,我们学习了如何创建基本的数组,以及数组如何映射为字符串。这个练习中我们会更加全面地展示数组和字符串的相似之处,并且深入了解更多内存布局的知识。 这个练习向你...