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扩展主菜单
795
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
扩展主菜单 菜单路径 注册的菜单项已经存在 注册菜单项的父级菜单已经被其他菜单项注册,其类型不是一个子菜单(submenu) i18n 菜单选项 扩展主菜单 Cocos Creator 的主菜单是可以自由扩展的。扩展方法为在 package.json 文件中的 main-menu 字段里,加入自己的菜单路径和菜单设置选项。下面是一份主菜...
3D视口Pie菜单
558
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
3D视口Pie菜单 激活 描述 3D视口Pie菜单 单个菜单激活。13个菜单可以选择。基于sebastian_k, pitiwazou, italic, saidenka, meta-androcto带来的Pie menus。由于热键更改了很多,你可以在插件偏好设置中禁用任意菜单。 激活 打开Blender并转到偏好设置,然后选择插...
Menu
799
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
菜单 new Menu() 静态方法 Menu.setApplicationMenu(menu) Menu.getApplicationMenu() Menu.sendActionToFirstResponder(action) macOS Menu.buildFromTemplate(template) 实例方法 menu.popup...
Menu
714
2019-11-08
《Electron v7.1 官方中文文档》
菜单 new Menu() 静态方法 Menu.setApplicationMenu(menu) Menu.getApplicationMenu() Menu.sendActionToFirstResponder(action) macOS Menu.buildFromTemplate(template) 实例方法 menu.popup...
3D视口Pie菜单
268
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
3D视口Pie菜单 激活 描述: 3D视口Pie菜单 单个菜单激活。13个菜单可以选择。基于sebastian_k, pitiwazou, italic, saidenka, meta-androcto带来的Pie menus。由于热键更改了很多,你可以在插件偏好设置中禁用任意菜单。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转...
自定义菜单
704
2021-04-09
《WeRoBot v1.13 开发手册》
自定义菜单 自定义菜单创建接口 自定义菜单查询接口 自定义菜单删除接口 个性化菜单接口 获取自定义菜单配置接口 自定义菜单 自定义菜单创建接口 详细请参考 http://mp.weixin.qq.com/wiki/10/0234e39a2025342c17a7d23595c6b40a.html Client.create_menu ...
右键菜单
6113
2020-05-13
《Chrome插件(扩展)开发全攻略》
右键菜单 最简单的右键菜单示例 添加右键百度搜索 语法说明 右键菜单 通过开发Chrome插件可以自定义浏览器的右键菜单,主要是通过chrome.contextMenus API实现,右键菜单可以出现在不同的上下文,比如普通页面、选中的文字、图片、链接,等等,如果有同一个插件里面定义了多个菜单,Chrome会自动组合放到以插件名字命名的二级菜单...
1 菜单
134
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
1 菜单 概述 使用菜单 折叠菜单 隐藏菜单 菜单等级 上下文菜单 1 菜单 概述 侧边栏的垂直菜单提供了到多个Zabbix前端组件的访问。 在默认主题,此菜单是深蓝色的。 使用菜单 全局搜索 框位于Zabbix标志下方。 菜单可以折叠或完全隐藏: -要折叠,请单击 Zabbix标志旁边。在折叠的菜单中,只有图标可见。 ...
菜单
811
2018-02-12
《Material Design 中文版》
菜单 用法 菜单项 行为 尺寸标准 移动设备 不同的宽度 级联菜单 级联标尺 菜单 用法 菜单是临时的一张纸(paper),由按钮(button)、动作(action)、点(pointer)或者包含至少两个菜单项的其他控件触发。 每一个菜单项是一个离散的选项或者动作,并且能够影响到应用、视图或者视图中选中的按钮。 菜单不应该用...
菜单(Menu)
919
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
菜单(Menu) 使用 Lambda 表达式 菜单(Menu) 菜单是什么,我们肯定都很熟悉了,在每个游戏中都会有菜单。我们使用菜单浏览游戏选项,更改游戏设置。菜单通常包含开始,退出,设置,关于等项,菜单当然也可以包含子菜单。在 Cocos2d-x 提供 Menu 对象支持菜单功能,Menu 对象是一种特殊的 Node 对象。 创建一个菜...
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