书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.035 秒,为您找到 21056 个相关结果.
  • 扩展主菜单

    扩展主菜单 菜单路径 注册的菜单项已经存在 注册菜单项的父级菜单已经被其他菜单项注册,其类型不是一个子菜单(submenu) 菜单选项 插件专用菜单分类 扩展主菜单 Cocos Creator 的主菜单是可以自由扩展的。扩展方法是在 package.json 文件中的 main-menu 字段里,加入自己的菜单路径和菜单设置选项。下面是...
  • 扩展主菜单

    扩展主菜单 菜单路径 注册的菜单项已经存在 注册菜单项的父级菜单已经被其他菜单项注册,其类型不是一个子菜单(submenu) 菜单选项 插件专用菜单分类 扩展主菜单 Cocos Creator 的主菜单是可以自由扩展的。扩展方法为在 package.json 文件中的 main-menu 字段里,加入自己的菜单路径和菜单设置选项。下面是...
  • 后台菜单注解

    1049 2018-10-09 《ThinkCMF5开发手册》
    什么是后台菜单注解 后台菜单入口注解@adminMenuRoot 后台菜单注解@adminMenu 导入菜单 什么是后台菜单注解 为了方便在代码里进行后台菜单管理我们新增了@adminMenu 和@adminMenuRoot 两个自定义的注解,通过这个注解我们可以很轻松地在代码中管理后台菜单,比如菜单的名称,排序,是否显示,父级等;@adm...
  • Menu

    Menu 菜单 new Menu() 静态方法 Menu.setApplicationMenu(menu) Menu.getApplicationMenu() Menu.sendActionToFirstResponder(action) macOS Menu.buildFromTemplate(template) 实例方法 menu....
  • 菜单

    菜单 标题栏菜单 折叠菜单 选择菜单 弹出菜单 上下文菜单 专用项菜单 饼菜单 菜单 Blender使用各种不同的菜单来访问选项和 操作项 。菜单可以通过以下方式进行交互。 鼠标选择 在目标项 LMB 单击。 数字选择 可以使用数字键或者 Numpad 输入选项序号选择。例如 Numpad 1 用于选择第一项,以此类推。 如果...
  • Menu

    Menu 菜单 new Menu() 静态方法 Menu.setApplicationMenu(menu) Menu.getApplicationMenu() Menu.sendActionToFirstResponder(action) macOS Menu.buildFromTemplate(template) 实例方法 ...
  • 操作菜单 ActionSheet

    操作菜单 ActionSheet 基本使用 示例代码 操作菜单子菜单 示例代码 设置标题 点击菜单子项和取消之后的回调函数 关闭操作菜单 外部样式类 第二种用法 示例代码 操作菜单属性 (ActionSheet Attributes) 操作菜单外部样式类(ActionSheet ExternalClasses) 已经弃用的外部样式类 ...
  • 介绍

    编程笔记 By billryan About - 关于本文档 为什么要整理并公开这个编程笔记 读者群 约定、排版及其它 鸣谢 License(许可证) Contribution - 如何贡献本文档 文档格式及编辑工具 - GFM && kramdown Markdown 章节名及编号 数学公式 正文书写风格 附件及图片引用 To-Do...
  • Menu

    Menu 菜单 new Menu() 静态方法 Menu.setApplicationMenu(menu) Menu.getApplicationMenu() Menu.sendActionToFirstResponder(action) macOS Menu.buildFromTemplate(template) 实例方法 ...
  • 菜单(Menu)

    菜单(Menu) 使用 Lambda 表达式 菜单(Menu) 菜单是什么,我们肯定都很熟悉了,在每个游戏中都会有菜单。我们使用菜单浏览游戏选项,更改游戏设置。菜单通常包含开始,退出,设置,关于等项,菜单当然也可以包含子菜单。在 Cocos2d-x 提供 Menu 对象支持菜单功能,Menu 对象是一种特殊的 Node 对象。 创建一个菜...