书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.010 秒,为您找到 13252 个相关结果.
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 4.4. 色诱术の格式化单元格

    613 2020-02-24 《Eova 开发文档》
    色诱术,漩涡鸣人自创的变身忍术,也是鸣人的成名绝技。连大筒木辉夜都惊呆了。 Eova中也存在色诱术,默认情况下的数据就静静的躺在Grid的单元格中,以纯文本的方式展现!一般我们会希望纯文本有个性化的展现,这时候就需要学习色诱术,摇身一变,以高大上的方式展现. 常见的需求有:加粗颜色超链接图片JS特效,鼠标移入,双击,图片放大…JS单元格计算特殊...
  • 属性

    属性 形状 纹理空间 几何数据 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段落和文本框 属性 形状 参考 模式: 所有模式 面板: Properties ‣ Text ‣ Shape 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下的字母,只显示它们的轮廓。 纹理空间 每个物体可...
  • 属性

    属性 形状 纹理空间 几何数据 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段落和文本框 属性 形状 参考 模式 所有模式 面板 Properties ‣ Text ‣ Shape 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下的字母,只显示它们的轮廓。 纹理空间 每个物体可以...
  • 公开地暴露你的应用

    公开地暴露你的应用 使用 Service 暴露你的应用 交互式教程 - 暴露你的应用 公开地暴露你的应用 使用 Service 暴露你的应用 交互式教程 - 暴露你的应用 最后修改 June 10, 2022 at 8:25 PM PST: Switch language name ‘zh’ to ‘zh-cn’ (c52818c03d...
  • 设置

    设置 渲染设置 通道索引 视口显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 通道索引 通道索引 材质索引 的索引编号 渲染通道 . 在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...