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  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 应用设置

    应用设置 应用工厂 运行应用 应用设置 一个 Flask 应用是一个 Flask 类的实例。应用的所有东西(例如配置和 URL )都会和这个实例一起注册。 创建一个 Flask 应用最粗暴直接的方法是在代码的最开始创建一个全局Flask 实例。前面的 “Hello, World!” 示例就是这样做的。有的情况下这样做是简单和有效的,但是...
  • 173. Binary Search Tree Iterator

    题目描述(中等难度) 思路分析 解法一 解法二 总 题目描述(中等难度) 一个二叉查找树,实现一个迭代器。next 依次返回树中最小的值,hasNext 返回树中是否还有未返回的元素。 二叉查找树是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树: 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值; 若任意节点的右子树不空...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 This can be used to change the brightness of an image. Different than the Exposure option found in the Color management panel, this e...
  • 延迟暴露

    延迟暴露 Dubbo 2.6.5 之前版本 Dubbo 2.6.5 及以后版本 Spring 2.x 初始化死锁问题 触发条件 规避办法 延迟暴露 延迟暴露 Dubbo 服务 如果你的服务需要预热时间,比如初始化缓存,等待相关资源就位等,可以使用 delay 进行延迟暴露。我们在 Dubbo 2.6.5 版本中对服务延迟暴露逻辑进行了细微的...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that th...
  • 表面

    表面 术语解释 BSDF参数 表面 表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF指定入射光是否被反射、折射进入网格或是吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 发射 ...
  • Progress 进度条

    进度条 Progress Vue Script API 进度条 Progress 基本 <div class = "progress" style = " padding : 20px 0 ; " > <za-progress : percent = "percent" : theme = "theme" : sha...
  • 面 术语解释 BSDF参数 面 曲面着色器定义网格曲面处的光相互作用。一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是被反射回来、折射到网格中还是被吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 ...