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v5.3.1-release
239
2023-02-03
《Rainbond v5.11 文档手册》
v5.3.1-release 版本变更(5.3.0-5.3.1) 新增功能 优化功能 BUG 修复 升级方式 v5.3.1-release 版本变更(5.3.0-5.3.1) 新增功能 【应用商店】支持 Helm 应用仓库对接; 【应用管理】支持 Helm 应用安装和配置; 【微服务治理】支持通过网关或内部组件依赖两种方式访问 Helm...
流量管理
772
2019-08-08
《Istio v1.2.2 官方文档中文版》
流量管理 配置请求路由 故障注入 流量转移 TCP 流量转移 设置请求超时 控制 Ingress 流量 加密 Ingress Gateway 控制 Egress 流量 熔断 镜像 边缘流量控制 流量管理 演示Istio流量路由功能的任务。 配置请求路由 此任务将说明如何将请求动态路由到多个版本的微服务。 故障注入 此...
HTTP 服务的访问控制
802
2019-03-31
《Istio 1.1 官方中文文档》
HTTP 服务的访问控制 开始之前 命名空间级别的访问控制 清理命名空间级别的访问控制 服务级访问控制 第一步:开放到 productpage 服务的访问 第二步:开放到 details 和 reviews 服务的访问 第三步:开放访问 ratings 服务 清理 HTTP 服务的访问控制 Istio 采用基于角色的访问控制方式,本文...
简介
1358
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 1.x》
新手入门 控制台操作 JS SDK 知晓云开放 API 运营后台 API 云函数 Node.js SDK 实战教程 管理与支持 知晓云文档中心 知晓云是个好用、顺手的小程序开发工具。它免去了小程序开发中服务器搭建、域名备案、数据接口实现等繁琐流程。让您专注于业务逻辑的实现,使用知晓云开发小程序,门槛更低,效率更高。 新手入门 ...
Kubernetes与云原生应用概览
12249
2018-01-28
《Kubernetes中文指南/实践手册(201801)》
Kubernetes与云原生应用概览 从云计算到微服务再到云原生计算 云计算介绍 微服务介绍 云原生概念介绍 Kubernetes与云原生的关系 Kubernetes介绍 12因素应用 Kubernetes中的资源管理与容器设计模式 容器的设计模式 资源限制与配额 管理Kubernetes集群 部署Kubernetes集群 服务发现与负...
场景属性
134
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 摄像机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画...
goto
727
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
语法 解释 关键词 注意 示例 扩展阅读 无条件转移控制流。 当使用其他语句不可能将控制转移到所需位置时使用。 语法 属性(可选) goto 标号 ; 解释 goto 语句将控制转移到标号 所指定的位置。goto 语句必须与它所用的 标号 处于相同的函数中,它出现于标号的前后均可。 若控制的转移退出了任何...
设置
144
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
设置 渲染设置 通道编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 EEVEE specific settings Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且...
设置
560
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
设置 渲染设置 通道编号 视口显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 ...
设置
515
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
设置 渲染设置 通道编号 视口显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 ...
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