书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.025 秒,为您找到 14387 个相关结果.
  • 画布

    画布 设置 曲面 表面类型 绘制 置换 波浪 权重 通用选项 缓存 效果 初始颜色 输出 顶点 图像序列 画布 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 画布 画布类型使对象接受来自动态画笔的画。 设置 画布主面板。 油漆表面 动态绘制表面 列表 。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它们...
  • 采样

    采样 采样 EEVEE使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 视图 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
  • 采样

    采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 视图 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
  • 采样

    采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 视图 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
  • Z通道合成节点。

    Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha 图像的Alpha通道被用于透明度。 属性 模式 颜色模式 RGB 将三个...
  • ResourceImporterDynamicFont

    ResourceImporterDynamicFont 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterDynamicFont 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 TTF、TTC、OTF、OTC、WOFF、WOFF2 字体文件,用于能够适配任何大小的字体渲染。 ...
  • 采样

    采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 视图 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
  • 采样

    采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 视窗 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
  • 滤镜(过滤)节点

    滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点对图像的像素突出一部分细节或者对图像应用一些后期特效。 抗锯齿 双边模糊节点 模糊节点 散景模糊节点 散焦节点 降噪节点 去噪节点 膨胀/腐蚀节点 定向模糊节点 滤镜节点 辉光节点 瑕疵修复节点 像素化节点 太阳光束节点 矢量(运动)模糊节点
  • 采样

    采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 视图 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。