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  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准颜色输出。 偏移量 三个轴向的坐标偏移量。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 距离节点

    距离节点 输入 属性 输出 距离节点 计算两个3D坐标之间的距离。 输入 坐标1 第一个坐标点。 坐标2 第二个坐标点。 属性 这个节点没有属性。 输出 数值 计算完的距离。
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准颜色输出。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相。 输出 颜色 标准颜...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔接。 无,X...
  • Cryptomatte 节点。

    Cryptomatte 节点。 输入 属性 输出 用法 例子 局限 Cryptomatte 节点。 Cryptomatte 节点使用 Cryptomatte 标准来有效地创建用于合成的遮罩。 Cycles 和 Eevee 输出所需的渲染通道,然后可以在合成器或其他支持 Cryptomatte 的合成器中使用,为指定对象创建遮罩。 与材...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 它使用 “开放图像去噪 <https://www.openimagedenoise.org/ >`__,通过机器学习将嘈杂的图像转换为干净的图像。 输入 图像 背...
  • 合成节点

    合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点由合成器将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。 Alpha ...
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 输入 此节点无输入连接端口。 属性 RGB 节点使用 取色小工具 。 输出 8位精度的RGBA颜色 8位精度的RGBA颜色
  • 遮罩节点

    遮罩节点 输入 属性 输出 例子 遮罩节点 遮罩节点可以用来选择一个 遮罩数据块 。这个节点可以用于其他节点上,比如反转,正片叠底,混合,或者用作一个输入参数因子。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 遮罩组 可选择的遮罩数据块。如果标签为空白的话,需设置遮罩名称。 羽化 使用或者忽略样条曲线定义的羽化设定。具体参看 遮罩羽...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像 节点注入任何图像 Blender支持的格式 。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note 可以在边栏区域中设置更多选项。 输出 前两个连接端口默认是最小值。 图像 标准颜色输出。 Al...