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  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
  • 系统信息

    wx.getSystemInfo wx.getSystemInfoSync
  • 系统设计

    1933 2018-10-19 《Beeshell 文档手册》
    系统设计 框架设计 设计原则 方案设计 JS 组件部分设计 复合组件部分设计 系统设计 系统设计是将一个实际问题转换成相应解决方案的主动过程,是解决办法的描述。在通用的软件工程过程模型中,需求分析完成后的第一步就是系统设计,一个项目最终的稳定性、易用性在很大程度上取决于系统设计这一步。 Beeshell 组件库是为了更加快速的搭建移动端应...
  • 系统函数

    535 2018-10-09 《ThinkCMF文档》
    系统函数 系统函数
  • 日志系统

    日志系统 日志系统 作为最核心的模块之一, Nutz的日志信息已经相当完善,看懂Nutz的日志,也是了解Nutz工作方式的核心途径之一.
  • 系统工具

    Curl Validate File Random
  • 系统工具

    CURL validate 排序 随机
  • 系统事件

    系统事件 系统事件 事件类似ThinkPHP 的行为或者钩子,是框架在执行过程中预留的开发者执行一些业务逻辑的入口,easySwoole预留了多种全局事件入口,以方便用户更加自由地使用easySwoole框架 其中除框架预处理,其余的事件入口均在Conf/Event.php 下,其中Event 类必须继承Core\AbstractInterface...
  • 模块系统

    1720 2018-02-21 《Webpack 中文指南》
    现状 模块系统的演进 <script>标签 CommonJS AMD CMD UMD ES6 模块 期望的模块系统 前端模块加载 所有资源都是模块 静态分析 现状 伴随着移动互联的大潮,当今越来越多的网站已经从网页模式进化到了 Webapp 模式。它们运行在现代的高级浏览器里,使用 HTML5、 CSS3、 ES6 等更新的技术...
  • 系统裁剪

    系统裁剪 介绍 减少系统尺寸的技术 内核尺寸缩减 配置选项 Linux-tiny 补丁集 “dietnet” 减少内核尺寸相关的编译选项 垃圾回收补丁集 运行时内核大小 内核栈大小 自动裁剪 PRINTK 消息压缩 裁剪的一些想法和近期的工作 文件系统压缩 应用裁剪 程序大小相关编译选项 缩减你的程序 手动优化程序大小 库尺...