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  • 碰撞系统

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  • 绘图系统

    绘图系统 绘图接口 路径 颜色,样式 第三方库 绘图系统 本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。 新建一个空节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,从 添加渲染组件 中选择 Graphics ,即可添加 Graphics 组件到节点上。 绘图接口 路径 方法 功能说明 moveTo...
  • 系统信息

    系统信息 系统信息 getSystemInfo getSystemInfoSync getEnvInfoSync canIUse
  • 系统架构

    技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 业务架构 如上图所示,业务架构总体上分为以下3个部分: 技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 基础资源,主要指硬件基础资源,包括主机,存储,网络等 支撑组件,Kubernetes 运行在基础资源之上,支撑组件运行在 k8s 或基础资源之上,多为成熟的数据库,中间件,及工具。...
  • 系统架构

    技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 业务架构 如上图所示,业务架构总体上分为以下3个部分: 技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 基础资源,主要指硬件基础资源,包括主机,存储,网络等 支撑组件,Kubernetes 运行在基础资源之上,支撑组件运行在 k8s 或基础资源之上,多为成熟的数据库,中间件,及工具。...
  • 系统设置

    系统设置 取消PPA仓库 系统设置 取消PPA仓库 当添加太多的 PPA 仓库之后,apt update 的速度就会慢很多。 考虑到大多数软件不会经常更新,而且我们也没有立即更新的迫切需求,因此建议取消这些 PPA 仓库。 具体做法,”开始菜单” -> “系统管理” -> “软件源” -> “PPA”, 将不需要及时更新的软件的 PPA 取...
  • 通知系统

    1121 2018-02-15 《ABP翻译文档》
    8.1 ABP实时服务 - 通知系统 8.1.1 简介 8.1.2 发送模式 8.1.3 通知类型 8.1.4 通知数据 8.1.5 通知的程度 关于通知持久化 8.1.6 订阅通知 8.1.7 发布通知 8.1.8 用户通知管理 8.1.9 实时通知 8.1.10 客户端 8.1.11 存储通知 8.1.12 通知定义 8...
  • 系统变量

    系统变量输出 常量输出 配置输出 语言变量 系统变量输出 普通的模板变量需要首先赋值后才能在模板中输出,但是系统变量则不需要,可以直接在模板中输出,系统变量的输出通常以{$Think 打头,例如: { $Think . server . script_name } // 输出$_SERVER['SCRIPT_NAME']变量 { $...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 原文: http://docs.cocos.com...