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  • 系统信息

    系统信息 uptime w who whoami last uname date cal 系统信息 uptime 联机信息-时间,显示如下 11 : 27pm up 9 days , 7 : 12 , 3 user , load average : 0.07 , 0.12 ,...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
  • 系统架构

    系统架构 软件架构 系统架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 软件架构 openGauss是单机系统,支持主备部署。 openGauss逻辑架构如图...
  • 系统容器

    系统容器 系统容器 系统容器主要应对在重计算、高性能、大并发的场景下,重型应用和业务云化的问题。相比较虚拟机技术,系统容器可直接继承物理机特性,同时具备性能更优良,较少overhead的优点。从系统资源分配来看,系统容器在有限资源上相比虚拟机可分配更多计算单元,降低成本,通过系统容器可以构建产品的差异化竞争力,提供计算密度更高,价格更便宜,性能更优良的...
  • 系统设置

    系统设置 系统设置 系统设置 系统设置 仓库协议: 支持 http 和 https,默认 http 仓库 IP: 默认为部署 KubeOperator 的服务器 IP。将使用该 IP 来访问 nexus 仓库 CPU 架构: 支持 x86_64 和 arm64 ,即两种不同 CPU 架构的仓库 如果部署 Kubernetes 集群时需要 K8S...
  • 配置系统

    配置系统 配置类型 编辑器设置 项目设置 注册配置 default message label 读取配置 配置存放的地方 编辑器配置存放的地方 项目配置存放的地方 配置系统 在编写扩展的时候,有可能需要保存一些配置,并提供一些配置让用户进行自定义设置。 所以编辑器内就提供了一套配置管理机制。 配置类型 编辑器里的配置分成了...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩...
  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应...
  • 声音系统

    声音系统总览 音乐播放 音效播放 Web 平台的播放限制 相关链接 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有声音资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源。 音乐播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最下方...
  • 材质系统

    材质系统总览 材质系统升级指南 材质系统类图 EffectAsset Material 内置材质 材质系统总览 材质系统升级指南 Cocos Creator 从 v2.x 开始就支持了材质系统,在 v3.0 中我们持续改进了材质系统的设计和内置 Shader API,所以从 v2.x 升级到 v3.0 及后续版本时,部分内容可能还需要开发者...