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简介
437
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
简介
538
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 导航Gizmo 简介 在3D空间导航是通过使用鼠标移动和快捷键来完成的。 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 鼠标按钮和数字键盘 如果您的鼠标的按钮少于3个,或键盘没有数字键...
简介
417
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 编辑器界面 标题栏 工具栏 侧栏 导航 添加节点 简介 不同的节点编辑器可用于不同的工作流中使用,每个节点编辑器都有特别的用途。所以,这节只讲通用节点是如何工作的。在下面的列表中展示了不同类型的节点树与他们的文档的位置。 节点编辑器示例。 图标 名称 文档 着色节点 文档在 渲染 章节里. 合成节点...
简介
471
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 序列编辑器区域被水平划分为许多通道,每个通道可以放置片段。片段可以是一张图像,一段动画,或者任意数量的效果(特效)。通道在纵轴(Y轴)上被连续编号,从 0 开始,最多允许有 32 个通道。横轴(X轴)表示时间。只要片段不重叠,每个通道可以放置所需的大量片段。如果片段需要与另一片段重叠,则需要将其放置在另一片段上方或下方的通道上。当片段自下...
简介
486
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 视图类型 性能 简介 除了建模和动画以外,Blender 也可用于编辑视频。有两种编辑视频的方式,一种是 合成器 。不过,本章是介绍另一种方式,视频序列编辑器(VSE),有时也简称为“序列编辑器”。Blender 内的序列编辑器是一个完整的视频编辑系统,允许结合多个视频通道和添加特效。可以使用这些特效来创作强大的视频剪辑,特别是将其与 B...
简介
430
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See also 更多信息...
简介
396
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相...
简介
565
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
简介
478
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 工作流程 Springs 简介 Cloth simulation is one of the hardest aspects of computer graphics, it is a deceptively simple real-world item that is taken for granted, but it actually ...
简介
457
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器...
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