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  • 应用纹理

    应用纹理 应用纹理到UV 使用UV坐标 使用测试栅格 修改图像纹理 应用纹理 或早或晚,你需要在模型上用到图像纹理。如果用的是外部程序编辑图像,你需要知道正在绘制的是网格的哪个部分。你可能还需要使用测试图像对UV映射进行测试。这一节将介绍如何导出UV映射的轮廓,以及如何加载图像到UV编辑器。 应用纹理到UV UV编辑器允许直接将贴图映射...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tool full immersed in a 3D environment. ...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tool full immersed in a 3D environment. ...
  • 简介

    简介 概述 雕刻模式 雕刻菜单 工具菜单 键盘快捷键 简介 概述 雕刻模式 类似于 编辑模式,因为它们都是用于改变模型的形状,但雕刻模式使用的是一组非常不同的工作流程:不是处理单个元素(顶点,边和面),而是用笔刷改变模型的区域。换句话说,雕刻模式不是选择一组顶点,而是会根据笔刷的位置自动选择顶点,并相应地进行修改。 雕刻模式 雕刻...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 Touchpad NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Meta (formerly Oculus) SteamVR Varjo ...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Oculus SteamVR Varjo Windows Mixed Reality ...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tool full immersed in a 3D environment. ...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Oculus SteamVR Varjo Windows Mixed Reality ...
  • 2 Lighthouse 评分指南

    2388 2021-02-02 《PWA 应用实战》
    Lighthouse 评分指南 性能评分 影响评分的性能指标 性能指标评分的计算 性能评分的分配权重 减少性能评分的波动 提高性能评分 PWA 评分 基准指标项 快速可靠 可安装 PWA 优化 手动测试项 示范性指标项 可索引 & 社交支持 用户体验 性能 缓存 推送通知 附加功能点 访问无障碍评分 最佳实践评分 ...
  • 线组

    线组 可见性 边类型 边标记 面标记 集合 线组 参考 面板: 属性 ‣ 视图图层 ‣ 自由样式线集 在 Freestyle 检测到的线条(边缘)中,线条集选择哪些线条(边缘)将通过各种方法使用其附加的 线条样式 ,进行渲染。 “自由式线条集” 面板。 选择依据 图像边界 使 Freestyle 在计算线条时仅考虑图像边...