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v3.0 材质升级指南
511
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
v3.0 材质升级指南
522
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
Taro 介绍
2636
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
Taro 介绍 简介 特性 多端转换支持 框架支持 Taro UI 学习资源 使用案例 Taro 介绍 简介 Taro 是一个开放式跨端跨框架解决方案,支持使用 React/Vue/Nerv 等框架来开发 微信 / 京东 / 百度 / 支付宝 / 字节跳动 / QQ 小程序 / H5 / RN 等应用。 现如今市面上端的...
Overview
466
2021-03-19
《Dapr v1.0 官方中文文档》
贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 作出贡献的指南。 贡献还可...
限制
781
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 运动模糊 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
P
466
2023-04-07
《Linux命令大全搜索工具 v1.14》
parted 磁盘分区和分区大小调整工具 partprobe 不重启的情况下重读分区 passwd 用于让用户可以更改自己的密码 paste 将多个文件按列队列合并 patch 为开放源代码软件安装补丁程序 pathchk 检查文件中不可移植的部分 perl perl语言解释器 pfctl PF防火墙的配置命令 pgrep 根据用户给出的...
6、其他资源
3031
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
6、其他资源 有许多资源可用于了解机器学习。Andrew Ng 在 Coursera 上的 ML 课程 和 Geoffrey Hinton 关于神经网络和深度学习 的课程都是非常棒的,尽管这些课程需要大量的时间投入(大概是几个月)。 还有许多关于机器学习的比较有趣的网站,当然还包括 scikit-learn 出色的 用户指南 。你可能会喜欢上 Dat...
SUMMARY
3572
2018-03-19
《区块链技术指南 v1.0.1》
区块链技术指南 区块链技术指南 前言 修订记录 如何贡献 区块链思想的诞生与概念 从数字货币说起 比特币:前所未有的社会学实验 区块链核心概念 账本科技的演化 从区块链到分布式账本 小结 区块链技术的价值、挑战与展望 商业价值 关键技术和挑战 趋势与展望 小结 典型应用场景 金融服务 征信和权属管理 ...
Blender的历史
1609
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
光照贴图
384
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
光照贴图 光照贴图面板 属性说明 生成光照贴图 光照贴图 烘焙系统会对光源稳定的静态物体所受到的光照和阴影等进行预先计算,计算产生的结果存放在一张纹理贴图中,这张贴图我们称之为 光照贴图 。 生成的光照贴图 Creator 会在运行时自动处理并使用。在光源固定的场景中,使用光照贴图代替实时的光照计算,可以减少资源消耗,从而提高场景运行效率。 ...
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