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项目案例
2940
2019-05-16
《EasySwoole 3.2 中文文档》
EasySwoole 项目案例 FaShop(综合商城+小程序) E城通智能充电系统(硬件互联) Eunex Pay 火把Wiki 深圳信息职业技术学院计算机协会(综合服务-智能电表硬件互联) EasySwoole 项目案例 FaShop(综合商城+小程序) FaShop 基于EasySwoole开发的开源商城系统,第一版本发布...
Vela prism
134
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
Vela prism 版本:v1.8 Vela prism vela addon enable vela - prism vela addon disable vela - prism Prism 为 KubeVela 提供核心 API 扩展。 它以 Kubernetes 聚合 API 服务器 方式运行。 vela-prism ...
Storm 和流处理简介
1785
2019-12-08
《大数据入门指南》
Storm和流处理简介 一、Storm 1.1 简介 1.2 Storm 与 Hadoop对比 1.3 Storm 与 Spark Streaming对比 1.4 Strom 与 Flink对比 二、流处理 2.1 静态数据处理 2.2 流处理 参考资料 Storm和流处理简介 一、Storm 1.1 简介 Storm 是一...
第五十九课:高级持续渗透-第三季关于后门补充二
1465
2019-04-28
《专注 APT 攻击与防御 - Micro8 系列教程》
前者的话: 从第三季开始引入段子,让本枯燥的学术文章,也变得生动有趣。 第二季的Demo遵循人性五条来设计,回忆这其中五条: 1:攻击方与防御方的本质是什么? 增加对方的时间成本,人力成本,资源成本(不限制于服务器资源),金钱成本。 2:安全公司的本质是什么? 盈利,最小投入,最大产出。 3:安全公司产品的本质是什么? 能适应大部分客户,适...
2D 灯光和阴影
693
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
2D 灯光和阴影 简介 场景布置 节点 灯光 阴影 渐进式教程 2D 灯光和阴影 简介 本教程以 灯与影 演示项目解释了2D灯光的工作原理。 本节首先简要介绍了最终demo所使用的资源,然后介绍了如何逐步实现类似demo的场景。 All the resources for this tutorial can be found ...
素材上传
423
2020-03-06
《百度智能小程序介绍(202003)》
素材上传 素材上传 建议tips:首次上传物料时建议您对素材少量试传,待收到审核概况反馈后再进行大批量的物料上传 为什么初次建议少量提交素材进行试传? 当您的小程序发布上线后,为了使您获取到与小程序内容更加匹配的信息流流量,建议您首次对素材进行少量试传(30-50条),同时建议您可以提交多种素材分类资源,便于我们对您的素材物料进行更加精准的分...
KVM历史
2651
2020-03-18
《QEMU KVM学习笔记》
KVM历史大事件 KVM历史大事件 2005年11月,Intel发布奔腾四处理器第一次正式支持VT技术 2006年5月,AMD发布支持AMD-V处理器。 KVM虚拟机最初是由一个以色列的创业公司Qumranet开发的,作为他们的VDI产品的虚拟机。为了简化开发,KVM的开发人员并没有选择从底层开始新写一个Hypervisor,而是选择了基于Linu...
Blender的历史
2030
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
v3.0 材质升级指南
456
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
v3.0 材质升级指南
554
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
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