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  • PG_JOB

    PG_JOB PG_JOB PG_JOB系统表存储用户创建的定时任务的任务详细信息,定时任务线程定时轮询pg_job系统表中的时间,当任务到期会触发任务的执行,并更新pg_job表中的任务状态。该系统表属于Shared Relation,所有创建的job记录对所有数据库可见。 表 1 PG_JOB字段 名称 类型 描述 oi...
  • PG_JOB

    PG_JOB PG_JOB PG_JOB系统表存储用户创建的定时任务的任务详细信息,定时任务线程定时轮询pg_job系统表中的时间,当任务到期会触发任务的执行,并更新pg_job表中的任务状态。该系统表属于Shared Relation,所有创建的job记录对所有数据库可见。 表 1 PG_JOB字段 名称 类型 描述 oi...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换Gizmo 吸附 移动 旋转 缩放 精度 精度 参考 模式 物体模式和编辑模式 快捷键 Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(例如移动、旋转、缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换吸附 。当 吸附元素 设置为 增量 时,变换的程度将表现为离散状态。 在变换操作中按住 Shift 将使...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换Gizmo 吸附 移动 旋转 缩放 精度 精度 参考 模式 物体模式和编辑模式 快捷键 Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(例如移动、旋转、缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换吸附 。当 吸附元素 设置为 增量 时,变换的程度将表现为离散状态。 在变换操作中按住 Shift 将使...
  • 把图像加载进纹理缓存

    14126 2018-02-28 《Pixi教程》
    将图片加载到纹理缓存中 因为Pixi用WebGL和GPU去渲染图像,所以图像需要转化成GPU可以处理的版本。可以被GPU处理的图像被称作 纹理 。在你让精灵显示图片之前,需要将普通的图片转化成WebGL纹理。为了让所有工作执行的快速有效率,Pixi使用 纹理缓存 来存储和引用所有你的精灵需要的纹理。纹理的名称字符串就是图像的地址。这意味着如果你...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
  • GLSL 语法简介

    GLSL 语法简介 变量 变量及变量类型 标量 向量 矩阵 结构体 数组 语句 控制流程 函数 限定符 存储限定符 uniform varying 参数限定符 精度限定符 预处理宏定义 GLSL 语法简介 GLSL 是为图形计算量身定制的用于编写着色器的语言,它包含一些针对向量和矩阵操作的特性,使渲染管线具有可编程性。...
  • TO_BINARY_DOUBLE

    语法 参数 返回类型 示例 TO_BINARY_DOUBLE 函数返回一个双精度的 64 位浮点数。 语法 TO_BINARY_DOUBLE ( expr [, fmt [, 'nlsparam' ] ]) 参数 参数 说明 expr 字符串或 NUMBER 、BINARY_FLOAT 或 BINARY_...
  • 评论数据管理

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  • 评论数据管理

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