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  • 9.4 精密计算和 big 包

    3236 2018-02-08 《Go入门指南》
    9.4 精密计算和 big 包 链接 9.4 精密计算和 big 包 我们知道有些时候通过编程的方式去进行计算是不精确的。如果你使用 Go 语言中的 float64 类型进行浮点运算,返回结果将精确到 15 位,足以满足大多数的任务。当对超出 int64 或者 uint64 类型这样的大数进行计算时,如果对精度没有要求,float32 或者 ...
  • DancingLinks 舞蹈链

    Dancing Links - 舞蹈链 问题 重复覆盖解法: 精确覆盖解法: 源码 测试 Dancing Links - 舞蹈链 问题 集合 s = { x_1,x_2, \cdots ,x_n } 拥有 n 个成员,现在集合 s 有 m 个子集 { sub_1,sub_2, \cdots ,sub_m } 。在 m 个子...
  • 浮点数字

    语法 取值范围 更多信息 IEEE754 符合性 浮点数字(FlOAT-Point Numbers)可以有小数点,从第一位到最后一位,或者根本没有小数点。您可以选择在数字后使用指数来增加范围,例如 1.666 e-20。小数位数不适用于浮点数,因为小数点后可以出现的位数不受限制。 注意 : 二进制浮点数与 NUMBER 的区别,在于值是由 ...
  • 自适应雕刻

    自适应雕刻 动态拓扑 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 自适应雕刻 为了在雕刻中得到准确和可预测的效果,Blender需要几何图形来进行处理。实现这一点的一种方法是从经过高度细分的网格开始进行雕刻。另一种方法是使用两种自适应雕刻方式中的任意一种来动态地增加几何图形。 动态拓扑 动态拓扑(又称 dynotopo)...
  • 自适应雕刻

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  • 自适应雕刻

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  • 自适应雕刻

    自适应雕刻 动态拓扑 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 自适应雕刻 为了在雕刻中得到准确和可预测的效果,Blender需要几何图形来进行处理。实现这一点的一种方法是从经过高度细分的网格开始进行雕刻。另一种方法是使用两种自适应雕刻方式中的任意一种来动态地增加几何图形。 动态拓扑 动态拓扑(又称 dynotop...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
  • 训练时验证模型

    训练时验证模型 概述 定义回调函数EvalCallBack 定义训练网络并执行 定义函数绘制不同epoch下模型的精度 总结 训练时验证模型 Linux Ascend GPU CPU 初级 中级 高级 模型导出 模型训练 概述 在面对复杂网络时,往往需要进行几十甚至几百次的epoch训练。在训练之前,很难...
  • 2D 精灵动画

    2D 精灵动画 前言 AnimateSprite2D 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite2D 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制 AnimationPlayer 动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite2D 类和 AnimationPlayer...