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  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha “选定”...
  • Channels

    原文 作者 审核修正 原文 Yi Zeng A Hyperledger Fabric channel is a private “subnet” of communication between two or more specific network members, for the purpose of conducti...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
  • 简介

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  • 通道

    通道 通道(channel)介绍 通道类型和值 通道值的比较 通道操作 通道操作详解 一些通道的使用例子 通道的元素值的传递都是复制过程 关于通道和协程的垃圾回收 数据接收和发送操作都属于简单语句 for-range 应用于通道 select-case 分支流程控制代码块 select-case 流程控制的实现机理 更多  ...
  • 通道

    455 2023-01-19 《Go语言101 v1.17.b》
    通道 通道(channel)介绍 通道类型和值 通道值的比较 通道操作 通道操作详解 一些通道的使用例子 通道的元素值的传递都是复制过程 关于通道和协程的垃圾回收 数据接收和发送操作都属于简单语句 for-range 应用于通道 select-case 分支流程控制代码块 select-case 流程控制的实现机理 更多  ...
  • 12.7 可路由的支付通道(闪电网络)

    12.7可路由的支付通道(闪电网络) 12.7.1闪电网络示例 12.7.2闪电网络传输和路由 12.7.3闪电网络优势 12.7可路由的支付通道(闪电网络) 闪电网络是一种端到端连接的双向支付通道的可路由网络。这样的网络可以允许任何参与者穿过一个通道路由到另一个通道进行支付,而不需要信任任何中间人。闪电网络由Joseph Poon和Thade...
  • 通道

    通道 通道区 控件 选择 编辑 滑块 菜单 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 ,等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) Name Filter...