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  • 告警配置

    背景信息 前提条件 操作步骤 OCP 部署完成后,用户需要在 OCP 配置告警通道并完成订阅后,才能通过设置通道接收到告警。 背景信息 不同 OCP 版本的操作界面可能不同,本节以 OCP V2.4.4 版本为例提供操作指导,OCP 其他版本的操作请参考对应版本的《OCP 用户指南》文档。 前提条件 已提前配置接收用户的基本信息。 ...
  • 通道

    通道 设置要在通道区域中使用的颜色 摄影表 。 通道 频道是沿着时间线的水平轨道,其中包含的内容称为条。一个剪辑可以是一个图像、动画或任何数量的效果。每个通道在Y轴上连续编号,从1开始,最多允许128个通道。每个通道的X轴代表时间。每个通道在时间轴上可以包含任意多的剪辑,只要它们不重叠。如果一个剪辑需要与另一个剪辑重叠,它需要被放置在另一个剪辑上...
  • 动画功能介绍

    动画功能介绍 创建 AnimationPlayer 节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 使用 RESET 轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画。...
  • 分离图像通道

    471 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    分离图像通道 分离图像通道 你可以使用分离图像通道对话框将图像的色彩通道分离为独立的多组图层。这在游戏纹理制作和 CMYK 工作流程中大有用处。RGB 图像会被分离为红、绿、蓝三组,每组代表图像原来的一条色彩通道。CMYK 图像会被分离为 青、品红、黄、黑四组。 来源 选择分离通道的对象。 当前图层 分离当前活动图层的色彩通道。 整个图像...
  • 程序化编辑动画剪辑

    程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
  • 通道

    通道 通道区 控件 选择 编辑 滑块 菜单 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 ,等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 名称过滤器 仅显示与...
  • 查看控制

    查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
  • Android 发布参考

    Android 发布参考 Android 发布参考 构建 替换keystore 打包 加固 重签名 生成市场渠道包 🙆‍♂️具体的使用方法 Android 发布参考 Android 发布参考 构建 使用常规构建工具构建apk包。对外发布的版本一般建议开启混淆,混淆在build.gradle中配置。 替换keystore ...
  • 合并/分离节点

    合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单独...
  • 合并/分离节点

    合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 范例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 范例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单...