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Display对象
447
2020-08-29
《Electron 10.0 官方文档》
Display对象 Display对象 id 数字-与显示相关联的唯一的标志符。 rotation 数字 - 可以是 0, 90, 180, 270, 代表屏幕旋转角度。 scaleFactor 数字-输出设备的像素比例因子。 touchSupport 字符串—可以是 available 、unavailable 、unknown 。 monoch...
Display对象
430
2020-11-28
《Electron 11.0 官方文档》
Display对象 Display对象 id 数字-与显示相关联的唯一的标志符。 rotation 数字 - 可以是 0, 90, 180, 270, 代表屏幕旋转角度。 scaleFactor 数字-输出设备的像素比例因子。 touchSupport 字符串—可以是 available 、unavailable 、unknown 。 mo...
4.2. 针对屏幕更改图像的大小
200
2024-03-17
《GIMP v2.10 用户手册》
4.2. 针对屏幕更改图像的大小 4.2. 针对屏幕更改图像的大小 您有一个巨大的图像,可能来自数码相机,并且您想调整它的大小,以便它在网页、在线页面或电子邮件消息上很好地显示。 图 3.17. 用于缩放的示例图像 打开图像后您可能会注意到的第一件事是GIMP以逻辑大小打开图像以供查看。如果您的图像非常大,例如示例图像, GIMP会设置缩放以...
Canvas Layers(画布层)
909
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Canvas Layers(画布层) Viewport (视窗) 和 Canvas Item (画布项) CanvasLayer(画布层) Canvas Layers(画布层) Viewport (视窗) 和 Canvas Item (画布项) 常规2D节点,如 Node2D 或 Control 都继承自 CanvasItem , 它是...
图像 - 应用图标
1297
2018-06-06
《Apple 开发者文档(中文简体版)》
应用图标 应用图标大小 Spotlight 图标和设置图标 应用图标 每一个应用都需要一个漂亮并且容易被记住的图标,这样的话才能够在 App Store 中吸引用户的注意,才能出现在用户的主页屏幕上。你的应用图标是与用户交流的第一个机会,你的应用的目的,应该一目了然。应用图标同样也会出现在整个系统中,例如在设置和搜索结果中。 ...
确认和提示
719
2019-04-20
《Android 设计指南非官方简体中文版》
确认和提示 Original Version 何时对用户的操作作出确认或者提示 确认 例子: Google Play Books 例子: Android Beam 提示 例子: Gmail 自动保存草稿 例子: Gmail 删除会话 不需要确认和提示 例子: +1 例子: 从主屏幕上删除应用图标 确认和提示 Original Ve...
imageClip
766
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
imageClip 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 save params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 close 示例代码 补充说明 可用性 reset 示例代码 补充说明 可用性 imageClip 来自...
单元格
340
2022-09-20
《Excelize v2.6.1 中文文档》
单元格 单元格 RichTextRun 定义了富文本的属性。 type RichTextRun struct { Font * Font Text string } HyperlinkOpts 用来指定可选的超链接属性,例如要显示的文字与屏幕提示文字。 type HyperlinkOpts ...
单元格
440
2022-01-10
《Excelize v2.5.0 中文文档》
单元格 单元格 RichTextRun 定义了富文本的属性。 type RichTextRun struct { Font * Font Text string } HyperlinkOpts 用来指定可选的超链接属性,例如要显示的文字与屏幕提示文字。 type HyperlinkOpts ...
Canvas Layers(画布层)
1068
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
Canvas Layers(画布层) Viewport (视口) 和 Canvas Item (画布项) CanvasLayer(画布层) Canvas Layers(画布层) Viewport (视口) 和 Canvas Item (画布项) 常规2D节点,如 Node2D 或 Control 都继承自 CanvasItem , 它是...
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