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  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 启动画面

    启动画面 启动画面 当Blender启动时,启动画面出现在窗口中间,其中包含了新建或打开项目的选项。在下面还有更详细地描述。 Blender启动画面。 要关掉启动画面开始一个 新项目,可以在开始画面外任意位置点击鼠标(但要在Blender窗口内),或者按 Esc ,启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,请点击顶栏的Blende...
  • 动画所有(Animall)

    动画所有(Animall) 激活 界面 教程 动画所有(Animall) 允许网格、晶格、曲线和曲面数据的动画。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 动画 ,然后单击 AnimAll 来启用脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 动画标签 。 教程 请看这个 教程视频...
  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件帧 编辑事件帧 删除事件帧 复制粘贴事件帧 添加动画事件 通过在动画时间轴的指定帧调用 动画事件 函数可以更好地充实动画剪辑。在动画时间轴某一帧上添加 事件帧 后,动画系统将会在动画执行到该帧时,根据事件帧中设置的触发函数名称去匹配动画根节点中对应的函数方法并执行。 若要通过脚本添加动画事件,详情请参考 帧事件 。 ...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 动画所有(Animall)

    动画所有(Animall) 激活 界面 教程 动画所有(Animall) 允许网格、晶格、曲线和曲面数据的动画。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 动画 ,然后单击 AnimAll 来启用脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 动画标签 。 教程 请看这个 教程视频...
  • 内置过渡动画

    内置过渡动画 fade 淡入淡出 zoom 缩放 collapse 展开折叠 按需引入 内置过渡动画 Element 内应用在部分组件的过渡动画,你也可以直接使用。在使用之前请阅读 transition 组件文档 。 fade 淡入淡出 提供 el-fade-in-linear 和 el-fade-in 两种效果。 <tem...
  • 启动画面

    启动画面 启动画面 启动Blender过程中,启动画面出现在窗口中间,其中包含了帮助选项链接和最近打开的blend文件,详情见下文。 Blender启动画面。 单击启动画面外任意位置(但必须位于Blender窗口内),或者按 Esc , 可以关闭启动画面并启动新项目。启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,请点击顶栏的Blen...
  • 编辑帧动画

    制作帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 排列修改关键帧间隔 制作帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点能正常显示纹理,所以需要为节点增加 Sprite 组件。 选中节点后在属性检查...
  • 内置过渡动画

    内置过渡动画 fade 淡入淡出 zoom 缩放 collapse 展开折叠 按需引入 内置过渡动画 Element 内应用在部分组件的过渡动画,你也可以直接使用。在使用之前请阅读 transition 组件文档 。 fade 淡入淡出 提供 el-fade-in-linear 和 el-fade-in 两种效果。 <templ...