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  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
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  • 键盘事件

    键盘事件 键盘事件 对于桌面游戏,一般需要通过键盘做一些游戏内的控制,这时你就需要监听键盘事件。Cocos2d-x 支持键盘事件,就像上节介绍的触摸事件一样。 创建键盘事件监听器: C++ // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeybo...
  • 音乐和音效

    音乐和音效 音乐和音效 你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 AudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 AudioEngine 是一个静态对象,你可以在代码中的任何地方直接调用内部的静态方法。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先来了解一下支持的文件格式。 ...
  • 概念

    术语和概念 刚体(Bodies) 材质(Material) 形状(Shape) 连接/关节 世界(World) PhysicsWorld 术语和概念 为了更好的理解物理引擎,需要先了解下面的一些术语,概念。 刚体(Bodies) 刚体(Bodies) 描述了抽象物体的物理属性,包括:质量、位置、旋转角度、速度和阻尼。Cocos2d...
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 这种方法也有明显的缺陷 Xcode 在断点中编辑 action (只对具体的断点触发) 在断点触发后, 在 lldb console 中增加 回调 在 Android...
  • cocos 命令

    cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...
  • 动作序列

    序列 Sequence 示例 Spawn 序列 动作序列(Sequence) 是一种封装多个动作的对象,当这个对象执行时被封装的动作会顺序执行。 一个 Sequence 可以包含任何数量的动作对象,回调方法和其它序列。可以包含回调方法? 没错! Cocos2d-x 允许把一个方法添加进去 CallFunc 对象,然后将 CallFunc ...
  • 引擎工具

    cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...
  • 相关资源

    渲染库 数据 效果 游戏引擎 环境 渲染库 Konva Konva is an HTML5 Canvas JavaScript framework that enables high performance animations, transitions, node nesting, layering, filtering, cachin...