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  • Pass Params

    Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Default Values Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分为开发者可自定义的 effect 参数和引擎提供的 PipelineStat...
  • Project Settings

    Project Settings Project Data Default Canvas Settings High Quality Render Pipeline Layers Sorting Layers Physics Scripting Model Joint Texture Layout Macro Config Featur...
  • 系统

    系统 常规项 声音 声音选项 程序截屏 计算设备 OpenSubdiv计算 OpenGL 窗口绘制方法 纹理 序列/剪辑编辑器 OpenGL 实色光照 拾色器类型 自定义权重绘制色域 字体 界面字体 国际化 系统 在 系统 标签页,用户可以设置分辨率,脚本控制台设置,声卡显卡设置,以及语言设置。 如果用户的硬件不支持...
  • Pass 可选配置参数

    Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
  • Pass 可选配置参数

    Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
  • Pass 可选配置参数

    Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
  • Pass 可选配置参数

    Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
  • 项目设置

    项目设置 项目数据 默认 Canvas 设置 渲染管线 Layers 排序图层 物理 脚本 模型 骨骼贴图布局设置 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 压缩纹理 纹理压缩预设 属性 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 自定义纹理压缩行为 配置方式 构建...
  • 项目设置

    项目设置 项目数据 默认 Canvas 设置 高画质模式 渲染管线 Layers 排序图层 物理 脚本 模型 骨骼贴图布局设置 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 压缩纹理 纹理压缩预设 属性 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 自定义纹理压缩行为 配...
  • 表面着色器(Surface Shader)

    表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...