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  • Pass Params

    Optional Pass Parameters Properties Property Parameter List Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Default Values Optional Pass Parameters The parameters...
  • 开放着色语言

    开放着色语言 脚本节点 着色器写入 闭包 BSDF 毛发 BSSRDF 体积/音量 其他 属性 跟踪 元数据 开放着色语言 仅 Cycles It is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). These nodes w...
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  • Pass Params

    Optional Pass Parameters Properties Property Parameter List Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Default Values Optional Pass Parameters The parameter...
  • Pass Params

    Optional Pass Parameters Properties Property Parameter List Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Default Values Optional Pass Parameters The parameter...
  • Pass Params

    Pass 可选配置参数 Switch Priority Stage Properties Migrations Property Param List Default Values Pass 可选配置参数 默认值为加粗项,所有参数不区分大小写。 Name Options switch undefined , could be any ...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 渲染烘焙

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  • Pass Params

    Pass 可选配置参数 Switch Priority Stage Phase PropertyIndex embeddedMacros Properties Migrations Property Param List Default Values Pass 可选配置参数 默认值为加粗项,所有参数不区分大小写。 Name Op...