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  • 简介

    简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See ...
  • 简介

    简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 To use Cycles, select it as the Render Engine in the Render properties.For GPU a...
  • 主题色彩

    主题色彩 颜色格式 对比色 基色 文本颜色 按钮控件 下拉列表控件 输入框控件 滚动条控件 徽章 进度条 列表和树 活动栏 侧边栏 编辑器组 & 选项卡 编辑器色彩 差异编辑器色彩 编辑器小部件色彩 速览窗口色彩 合并冲突 面板色彩 状态栏色彩 标题栏色彩 菜单栏色彩 通知框色彩 插件栏 快速选取器 集成终...
  • 擦除工具

    擦除工具 笔刷设置 用法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 笔刷设置 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F 允许你通过拖动指针或输入数字然后确认来交互式地改变画笔大小。 使用压感(压感图标) 使用笔尖压力控制效果的强度。 封闭橡皮擦...
  • 简介

    简介 材质如何发挥作用 使用材质 简介 A material defines the artistic qualities of the substance that an object is made of.In its simplest form, you can use materials to show the substance an ...
  • 媒体组件

    image 图片 audio 音频 video 视频 camera 相机 ar-camera AR相机 live-player 实时视频播放器 animation-view Lottie 动画 animation-video 透明视频动画
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 导航

    导航 导航 简介 漫游Gizmo 导航 视轨 扭转 平移(声相) 放大/缩小 框选放大 Dolly Zoom 飞行/步行导航 步行导航 飞行导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 ...
  • 导航

    导航 导航 简介 导航Gizmo 漫游 视轨 翻转 平移 放大/缩小 框选放大 滑动缩放 飞行/步行导航 步行导航 飞行导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上...
  • 视图变换

    视图变换 输入 属性 输出 视图变换 The Viewport Transform node retrieves the view direction and location of the 3D 视图 . Note This node can only be used in the Tool context . 输入 该节点没有输入...